Эмуляции различных Артефактов. Программы, создающие Ментальные слепки людей, взаимодействующих с этими Артефактами. Отображение следов энергетики Артефактов в энергетических телах людей.
7. Кольцо Связи. 4.3ГБ. Мозговое радио – разработка Бернарда Кажинского, один из первых образцов психотронного оружия.
Поражать противника, не вступая с ним в открытый бой – мечта военных стратегов с древнейших времен. Рядом мечты властителей об абсолютном контроле над подданными. Манипулирование сознанием, направленное воздействие на важнейшие органы – на этом делали…
5. Машина - Проектор Монады. 2.7ГБ. Транспортное устройство, перемещающее Монаду в заданную точку пространства-времени. Ментальная катапульта, перемещающая Ментальное тело человека в нужную точку Пространства и Времени. Эмуляция устройства в виде Ментального слепка путешественника, использующего это устройство.
4. Машина - Проектор Качеств. 1.5ГБ. Машина проецирует на расстояние качество, создаваемое сознанием Мага. Эмуляция машины, проецирующей ВЧ часть некоторых существ на Ментальное тело человека, или других существ. Позволяет получать Ментальные слепки существ, или объектов.
3. Машина - Генератор Энергии. 1.1ГБ. Источник Магической энергии. Эмуляция индивидуального устройства, производящего Ментальную энергию. Устройство связано с Ментальной сферой Огня, питающей сознание Мага.
2. Машина - Генератор Защиты. 1.2ГБ. Машина, генерирующая защитное силовое поле. Эмулятор Машины, создающей защитную ВЧ оболочку вокруг Ментального тела человека. Такая оболочка предохраняет Ментальное тело от нежелательных взаимодействий.
1. Машина - Ваджра. 456МБ. Электрический разрядник-оружие бога Шивы. Эмуляция Боевого оружия Древних. Превращает ВЧ энергию Сознания в электрический разряд, способный поражать различные объекты.
3. Прибор - Тактильный Локатор. 1.1ГБ.
Прибор выводит картину локации в диапазоне Анахата Чакры. Информация представляется в форме тактильных ощущений. Прибор, работающий в активном режиме локации. Создаёт импульс энергии в частотном диапазоне Анахата Чакры. Прибор считывает отражённый от объектов сигнал и выводит его оператору в форме тактильных ощущений левой руки. Прибор снабжён Сервисным…
2. Прибор - Ментальный Сканер. 1.5ГБ.
Прибор позволяет сканировать Ментальным Телом некоторую область пространства. Имеет два диапазона: ближний и дальний. Создаёт картину пространства в ВЧ-диапазоне. Прибор, позволяющий проводить сканирование пространства в радиусе до 100 метров в частотном диапазоне Аннахата-Сахасрара Чакр. Работает в круговом режиме. Выводит «картинку» на внутренний экран.
1. Прибор - Визор. 3ГБ.
Прибор, позволяющий видеть объекты тонкого плана. Имеет настройку на диапазоны Чакр. Прибор, связанный непосредственно с Третьим Глазом. Фокусирует и усиливает полученный ВЧ сигнал. Позволяет использовать Магическое Виденье людям, находящимся на уровне 4.1. Имеет настройку диапазонов и систему фокусировки.
6. Фамильяр - Эльф. 1.5ГБ. Фамильяр-Альв связан с Эгрегором Альвов. Появляющийся Альв является одним из существовавших ранее Альвов, не имеющих физического воплощения в настоящее время. Такой Фамильяр будет партнёром для Волшебника Алхимика, Повелителя Иллюзий или Целителя Псионика.
5. Фамильяр - Фея. 1.5ГБ. Ифрит, созданный Магами Альвами. Искусственное существо, обладающее Магическими способностями. Будет хорошим помощником для Мага Целителя, Чародея, или Псионика. Также может быть помощником Волшебника Цензора и Целителя Друида. Фея может быть спутником ребёнка, обладающего Магическими способностями. Фея может быть спутником пожилого человека, страдающего хроническими заболеваниями.
4. Фамильяр - Собака. 1.6ГБ. Фамильяр-Пёс будет хорошим помощником Боевого Мага. Верным спутником Разведчика, или Демонолога. Каждый фамильяр будет Аватарой Эгрегора собак, а также воплощением реальной когда-то жившей собаки, комплементарной к Хозяину. Фамильяр-Собака является преданным и отважным другом и защитником. Защита такого фамильяра распространяется на семью Хозяина.
3. Фамильяр - Кошка. 1.5ГБ. Фамильяр, созданный на базе Эгрегора кошек. В каждом случае фамильяр создаётся на базе реальной когда-то жившей кошки, комплементарной к Хозяину. Фамильяр-кот поможет Магу Целителю в лечение пациентов, а Шаману, или Демонологу в общении с существами иного плана. Фамильяр может телепатически общаться с Хозяином, который его…
Программа Внутреннего сервиса - Вспомогательные системы - Фамильяры - Дракон Раса Драконов одна из Древних рас, создавших высокоразвитую биоцивилизацию. Фамильяр связан с Эгрегором этой биоцивилизации. Может быть спутником Волшебников Бест-Мастеров и Повелителей Иллюзий. Дракон может быть партнёром Некроманта, или Демонолога. Появляющийся Дракон комплементарен к Хозяину и появляется из канала связи…
1. Фамильяр - Дельфин. 1.5ГБ. Этот Фамильяр будет хорош для Мага с генетикой Альва. Коллективное сознание Дельфинов представляет собой разновидность интернета, к которому Маг может подсоединится через Фамильяра-Дельфина. Эта биоцивилизация может быть для Мага источником информации и Магической энергии. Такой фамильяр будет хорош для Целителя, или Лорда Территории. Фамильяр-Дельфин также…
6. Маска - Шаманам. 1.8ГБ. Маги, имеющие специализацию Шамана. Маска представляет собой Ментальный слепок с личности конкретного Шамана. При наложении Маски происходит трансформация личности Мага. Даёт способность к работе с Духами. Целительство, Боевая Магия. Магия Разведчиков.
5. Маска - Самурая. 1.2ГБ. Наложение образа идеального Воина. Генетически запрограммированный воин Асур. Японский воин-дворянин. Аристократы профессиональные военные. Личность представляет собой Ментальный слепок конкретного Самурая. Даёт качества идеального воина, Мастера боевых искусств.
4. Маска - Локи. 1.2ГБ. Северный пантеон. Маг Иллюзий. Скандинавский бог Огня. Бог Лжи и Иллюзий. Мастер Миражей. Сверхъестественное существо. Пси-Магия и Магия Иллюзий. Сверхсознание.