Эмуляции различных Артефактов. Программы, создающие Ментальные слепки людей, взаимодействующих с этими Артефактами. Отображение следов энергетики Артефактов в энергетических телах людей.
7. Кольцо Связи. 4.3ГБ. Мозговое радио – разработка Бернарда Кажинского, один из первых образцов психотронного оружия.Поражать противника, не вступая с ним в открытый бой – мечта военных стратегов с древнейших времен. Рядом мечты властителей об абсолютном контроле над подданными. Манипулирование сознанием, направленное воздействие на важнейшие органы – на этом делали…
5. Машина - Проектор Монады. 2.7ГБ. Транспортное устройство, перемещающее Монаду в заданную точку пространства-времени. Ментальная катапульта, перемещающая Ментальное тело человека в нужную точку Пространства и Времени. Эмуляция устройства в виде Ментального слепка путешественника, использующего это устройство. function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
4. Машина - Проектор Качеств. 1.5ГБ. Машина проецирует на расстояние качество, создаваемое сознанием Мага. Эмуляция машины, проецирующей ВЧ часть некоторых существ на Ментальное тело человека, или других существ. Позволяет получать Ментальные слепки существ, или объектов.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
2. Машина - Генератор Защиты. 1.2ГБ. Машина, генерирующая защитное силовое поле. Эмулятор Машины, создающей защитную ВЧ оболочку вокруг Ментального тела человека. Такая оболочка предохраняет Ментальное тело от нежелательных взаимодействий.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
1. Машина - Ваджра. 456МБ. Электрический разрядник-оружие бога Шивы. Эмуляция Боевого оружия Древних. Превращает ВЧ энергию Сознания в электрический разряд, способный поражать различные объекты.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
3. Прибор - Тактильный Локатор. 1.1ГБ.Прибор выводит картину локации в диапазоне Анахата Чакры. Информация представляется в форме тактильных ощущений. Прибор, работающий в активном режиме локации. Создаёт импульс энергии в частотном диапазоне Анахата Чакры. Прибор считывает отражённый от объектов сигнал и выводит его оператору в форме тактильных ощущений левой руки. Прибор снабжён Сервисным…
2. Прибор - Ментальный Сканер. 1.5ГБ.Прибор позволяет сканировать Ментальным Телом некоторую область пространства. Имеет два диапазона: ближний и дальний. Создаёт картину пространства в ВЧ-диапазоне. Прибор, позволяющий проводить сканирование пространства в радиусе до 100 метров в частотном диапазоне Аннахата-Сахасрара Чакр. Работает в круговом режиме. Выводит «картинку» на внутренний экран. function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
1. Прибор - Визор. 3ГБ.Прибор, позволяющий видеть объекты тонкого плана. Имеет настройку на диапазоны Чакр. Прибор, связанный непосредственно с Третьим Глазом. Фокусирует и усиливает полученный ВЧ сигнал. Позволяет использовать Магическое Виденье людям, находящимся на уровне 4.1. Имеет настройку диапазонов и систему фокусировки.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
6. Фамильяр - Эльф. 1.5ГБ. Фамильяр-Альв связан с Эгрегором Альвов. Появляющийся Альв является одним из существовавших ранее Альвов, не имеющих физического воплощения в настоящее время. Такой Фамильяр будет партнёром для Волшебника Алхимика, Повелителя Иллюзий или Целителя Псионика.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
5. Фамильяр - Фея. 1.5ГБ. Ифрит, созданный Магами Альвами. Искусственное существо, обладающее Магическими способностями. Будет хорошим помощником для Мага Целителя, Чародея, или Псионика. Также может быть помощником Волшебника Цензора и Целителя Друида. Фея может быть спутником ребёнка, обладающего Магическими способностями. Фея может быть спутником пожилого человека, страдающего хроническими заболеваниями.function PlayerjsAsync(){}…
4. Фамильяр - Собака. 1.6ГБ. Фамильяр-Пёс будет хорошим помощником Боевого Мага. Верным спутником Разведчика, или Демонолога. Каждый фамильяр будет Аватарой Эгрегора собак, а также воплощением реальной когда-то жившей собаки, комплементарной к Хозяину. Фамильяр-Собака является преданным и отважным другом и защитником. Защита такого фамильяра распространяется на семью Хозяина.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
3. Фамильяр - Кошка. 1.5ГБ. Фамильяр, созданный на базе Эгрегора кошек. В каждом случае фамильяр создаётся на базе реальной когда-то жившей кошки, комплементарной к Хозяину. Фамильяр-кот поможет Магу Целителю в лечение пациентов, а Шаману, или Демонологу в общении с существами иного плана. Фамильяр может телепатически общаться с Хозяином, который его…
Программа Внутреннего сервиса - Вспомогательные системы - Фамильяры - Дракон Раса Драконов одна из Древних рас, создавших высокоразвитую биоцивилизацию. Фамильяр связан с Эгрегором этой биоцивилизации. Может быть спутником Волшебников Бест-Мастеров и Повелителей Иллюзий. Дракон может быть партнёром Н.-та, или Демонолога. Появляющийся Дракон комплементарен к Хозяину и появляется из канала связи…
1. Фамильяр - Дельфин. 1.5ГБ. Этот Фамильяр будет хорош для Мага с генетикой Альва. Коллективное сознание Дельфинов представляет собой разновидность интернета, к которому Маг может подсоединится через Фамильяра-Дельфина. Эта биоцивилизация может быть для Мага источником информации и Магической энергии. Такой фамильяр будет хорош для Целителя, или Лорда Территории. Фамильяр-Дельфин также…
6. Маска - Шаманам. 1.8ГБ. Маги, имеющие специализацию Шамана. Маска представляет собой Ментальный слепок с личности конкретного Шамана. При наложении Маски происходит трансформация личности Мага. Даёт способность к работе с Духами. Целительство, Боевая Магия. Магия Разведчиков.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
5. Маска - Самурая. 1.2ГБ. Наложение образа идеального Воина. Генетически запрограммированный воин Асур. Японский воин-дворянин. Аристократы профессиональные военные. Личность представляет собой Ментальный слепок конкретного Самурая. Даёт качества идеального воина, Мастера боевых искусств.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
4. Маска - Локи. 1.2ГБ. Северный пантеон. Маг Иллюзий. Скандинавский бог Огня. Бог Лжи и Иллюзий. Мастер Миражей. Сверхъестественное существо. Пси-М. и М. Иллюзий. Сверхсознание.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
3. Маска - Колдуна. 1ГБ. Облик генетически запрограммированного Ванского Колдуна. Телекинез и телепортация. Боевые Руны. Руны Пива. Руны Победы. Руны Пути. Гадания. Руны Слова. Обладатель Гримуара (Магического свитка). Использование Рун. Связь с Эгрегором Ванов. Магическая книга Рун. Язык Магов. Заклинания. function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
1. Маска - Ведьмы. 1.7ГБ. Работа с выходами из тела. Знание Рун. Работа с растениями. Целительство. Повивальные Руны. Руны Волшбы. Руны Мысли. Женское сознание, связанное с Магической традицией Альвов. Способности к выходу из тела. Трансформации. Магическое виденье. Заговоры. Общение с растениями и животными. Зелья.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
3. Амулет - Целебный. 1.1ГБ. Содержит зелёный кристалл (резонанс с Анахата Чакрой),а также травы, связанные со Стихией Жизнь и заклинание, описывающие процесс излечения болезней.Данный товар представляет собой файл, предназначенный для записи на флешку и является виртуальным, а не физическим артефактом. Он находится в защищенном паролем архиве, который не требуется распаковывать…
2. Амулет - Ситуационный. 523МБ. Содержит Голубой кристалл (резонанс с Вишуддха Чакрой), травы, связанные со Стихией Огонь и заклинание, описывающие процесс решения ситуаций.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
1. Амулет - Помощи. 437МБ. Содержит синий кристалл (резонанс с Аджна Чакрой), травы, связанные со Стихией, Земля и заклинание, описывающие процесс изменения Мира.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
3. Посох Лунных Пилигримов. 1.6МБ.Артефакт перемещения Магов Ордена Лунных Пилигримов. Перемещения во внешние Миры и на базы Ордена на Луне и Марсе.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
5. Крис - Целитель. 1.9ГБ. Наг-Гипнотизёр. Крис, имеющий специализацию - Целитель. Является учителеми наставником в области лечения и здравоохранения. Может лечить самостоятельно. Используется в конфигурации с Системным гидом Нагом и Сервисным Гидом Целителем, и Базой Данных по Целительству.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
4. Крис - Торговец. 1.8ГБ. Наг-посредник, переговорщик, переводчик-Псионик. Крис, имеющий навык посредника, торговца и дипломата. Является советником. Выбирает оптимальные комбинации. Учит правильному общению. Обладает способностями ПсиМага. Может добиваться взаимопонимания и гасит агрессию. function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
3. Крис - Маг. 1.8ГБ. Наг-Псионик, мастер Иллюзий. Крис-Маг. Обладает способностью изменять Договор. Является Инструктором и помощником Мага. Может самостоятельно осуществлять воздействия. Усиливает способности Мага.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
2. Крис - Жрец. 1.8ГБ. Наг-Жрец культа Великого Змея. Способность к изменению Договора. Проведение Договора Нагов. Принесение жертвы. Обладание Силой Эгрегора Нагов. Проведение Ритуалов. Связь с Храмами Нагов.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
1. Крис - Воин. 1.8ГБ. Боевой атакующий Наг. Крис-Воин. Мастер боевых искусств. Стратег и тактик. Хладнокровный и безжалостный Наг убийца. Может брать под контроль сознание Хозяина. Может многократно ускорять реакцию. Мастер защиты и нападения.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
9. Терминал - Храм Снов. 3.5ГБ.Станция которая находится в пространствах Сефиры Ницах, связанная со стихией Воздух. Помещение представляет из себя многовариантные проекции комнат и помещений, зеркальных отражений, лабиринтов и уровней. Работа с этим терминалом развивает способности ориентироваться в многовариантности, работать и включаться в сны других людей, с целью передачи информации…
8. Терминал - Лабиринт Шартра. 486МБ.Эта Ментальная Станция связана с Лабиринтом Шартрского Собора, построенного Орденом Тамплиеров для проведения особого ритуала. В ходе ритуала Тамплиеров прописывается Ментальный профиль, связанный с получением доступного на текущий момент Ментального профиля. Можно сказать, что в ходе этого ритуала профили Манипура Чакры, наработанные в 3 касте…
7. Терминал - Зал Посвящений. 1.4ГБ.Эта Ментальная Станция связана с Залом Посвящений, находящимся под Великой Пирамидой Хеопса. Зал Золотых Таблиц связан с подземельями долины Гиза и находится непосредственно под Пирамидой Хеопса, с которой связан тайным переходом. На золотых таблицах, размещённых на стенах Зала, изображены Арканы Таро. Ритуал связан с посвящением…
6. Терминал - Храм Соломона. 1.3ГБ.Эта Ментальная Станция связана с Храмом Соломона и Ковчегом Завета. Терминал даёт возможность связи с Гением Земли. Доступ к Ковчегу повышает статус Мага в Иерархии и даёт великое знание. Сознание Мага может посещать Ментальные орбиты и взаимодействовать с Магами прошлого и будущего. Вольт Первого Храма, построенного…
5. Терминал - Узел Связи - Телепатия 9А. 1.7ГБ.Эта Ментальная Станция связана с артефактом Чинтамани, находящимся в Тибете и замыкающим на себе линии Ментальной Связи. Этот Терминал объединяет сознания Магов 4.3. в единую информационную сеть и позволяет Магам подсоединяться к этой сети. Даёт возможность полноценной коммутации с Эгрегором Магов 4.3. Цент…
4. Терминал - Храм Инитаксы. 194МБ. Ментальная Станция связана с Храмами Инитаксы. Сообщает Личности контакт с цивилизациями Галактики. Жрецы Храмов Инитаксы поддерживают контакт с Голубым Потоком, созданным Ментальной энергией обитателей Галактики. Терминал позволяет сознанию Личности взаимодействовать с сознаниями обитателей Галактики. Центр связи, связанный с потоком сознания Внеземных Цивилизаций (Великое Кольцо). Включает…
3. Терминал - Сокровищница Артефактов. 79МБ.Ментальная Станция связана с хранилищем артефактов Древнего Вавилона. Маги Вавилона собрали большое количество Древних артефактов и изготовили много новых. Сокровищница находится в подземелье и существует до сих пор. Терминал позволяет посещать это хранилище и брать из него артефакты. Этот Терминал наиболее интересен для Магов Волшебников…
2. Терминал - Орден Космитов. 130МБ.Ментальная Станция Ордена. Сообщает Личности качества адепта Ордена. Члены Ордена Космитов занимаются Прогрессорством в Галактике. Изображение Храма Ордена Магов внеземного происхождения. Связан с остальными Храмами (центрами этого Ордена). Эгрегор Ордена Космитов объединяет Боевых Магов различных Рас, связанных с ВЦ. Даёт доступ к знаниям и практикам Магов…
1. Терминал Бога Ганеши.Программа Внутреннего сервиса - Вспомогательные системы - Терминалы - Терминал Бога ГанешиЭта Ментальная Станция изменяет денежный Договор ЛичностиБанк Бога Ганеши - Вольт Храма связанного с Эгрегором Денег.Пространство является Местом Силы, дающим настройку на успех в бизнесе и благополучие.Структурирование энергетики адепта с помощью энергетики Храма.Оптимизация способности зарабатывать деньги.Для…
27. Талисман Целительства Воздуха. 759МБТалисман, связанный с Гильдией Целителей и Кланом Воздуха. Талисман содержит два Канала Связи и предназначен для создания благополучного исхода течения болезни.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
26. Талисман Усиление Имунитета. 1ГБ.Этот Талисман, связанный со Стихией Огонь, увеличивает устойчивость к внешней инфекции как профилактически, так и во время активной фазы заболевания. Талисман, созданный на базе энергии 15А и Эгрегора Адама Кадмона (Эгрегор биологического вида Человека). Талисман содержит два Канала Связи и даёт защиту от инфекционных заболеваний.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
25. Талисман Гильдия Боевых Магов. 541МБ.Талисман связан с Базой Асуров, Кланом Огня и Гильдией Боевых Магов.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
23. Талисман Трансформации. 2.3ГБ.Талисман, созданный на базе 14А и Гильдии Чародеев. Позволяет трансформировать внешний облик.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
22. Талисман - Общего Лечения. 1ГБ.Этот талисман предназначен для улучшения состояния человека, не имеющего серьёзных заболеваний, находящихся в острой фазе, связанных с органическими изменениями. Талисман связан с Гильдией Целителей и Кланом Жизни. Предназначен для общего лечения.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
21. Талисман - Кармического Лечения. 2.3ГБ.Этот Талисман предназначен для лечения хронического заболевания за счёт воздействия на причину, вызвавшую это заболевание. Стихия Вода. Талисман связан с энергией 16А и Гильдией Целителей. Талисман позволяет работать с лечением Кармических заболеваний.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
20. Талисман - Пассивной Защиты. 911МБ.Талисман создаёт защиту, поглощающую внешний импульс энергии. Защита работает по схеме холодного тела, поглощающего внешнее тепло. Талисман связан с Гильдией Боевой Магии и Кланом Земли. Талисман несёт в себе защитное заклинание, построенное на базе Стихии Земли.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
19. Талисман - Активной Защиты. 1.3ГБ.Талисман создаёт активную защиту, возвращающую удар противнику. Талисман работает по схемам защита-ответ и удар-контрудар. В основе лежит накопление энергии в талисмане и создание разряда на противника. Талисман связан с Гильдией Боевых Магов и Кланом Огня.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
18. Талисман - Видение в Будущем. 1.1ГБ.Талисман связан с энергией 14А и Гильдией Общей Магии. Даёт возможность видеть события будущего. Талисман, построенный на базе Стихии Воздуха, позволяет уплотнять Ментальное тело в пространстве Будущего времени. Слух и зрение обрабатывают сигнал, идущий из Будущего времени.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
17. Талисман - Видение в Прошлом. 1.1ГБ.Талисман, построенный на базе Стихии Воды позволяет уплотнять Ментальное тело в пространстве Прошлого времени. Слух и зрение обрабатывают сигнал, идущий из Прошлого времени. Талисман связан с энергией 16А и Гильдией Общей Магии. Даёт возможность видеть события прошлого.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
16. Талисман - Видение в Настоящем. 836МБ.Талисман, построенный на базе Стихии Огонь, позволяет уплотнять Ментальное тело и воспринимать сигналы им непосредственно, обрабатывая входящий сигнал в центрах зрения и слуха. Талисман связан с энергией 15А и Гильдией Общей Магии. Даёт возможность видеть события, происходящие в настоящемв удалённых точках.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
15. Талисман - Перемещения. 163МБ.Талисман связан с Гильдией Разведчиков и Кланом Воздуха. Талисман несёт в себе возможность построения Порталов. Личность получает возможность перемещения на тонких планах. Ментальное тело (сознание) приобретает возможность перемещаться относительно физического тела. Для перемещения физического тела (низкочастотная телепортация) следует зафиксировать Ментальное тело в конечной точке на некоторое…
14. Талисман - Воздействия. 191МБ.Талисман связан с Кланом Огня и Гильдией Общей Магии. Даёт возможность дистанционного воздействия. Личность получает возможность воздействовать на внешние объекты. Воздействие происходит на ближней дистанции. Характер воздействия аналогичен наличию Ментальной руки.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
13. Талисман - Гильдия Волшебников. 603МБ.Талисман связан с Базой Двергов, Кланом Земли и Гильдией Волшебников. function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
12. Талисман - Гильдия Целителей. 512МБ.Талисман связан с Базой Альвов, Кланом Жизни и Гильдией Целителей.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
11. Талисман - Клан Жизни. 1.2ГБ.Талисман связан с энергией 9А и Картинками Масти Роз.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
08. Талисман - Клан Воды. 795МБ.Талисман связан с энергией 7А и Картинками Масти Чаш.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
07. Талисман - Клан Земли. 649МБ.Талисман связан с энергией 12А и Картинками Масти Динариев.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
05. Талисман - НЧ Режим. 1.6ГБ.Талисман связан с Гильдией Общей Магии и Сефирой Есод. Предназначен для фиксации ТС в области Манипура Чакры.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
04. Талисман - ВЧ Режим. 1.5ГБ.Талисман связан с Сефирой Тиферет и Гильдией Общей Магии. Фиксирует ТС в области Сефиры Тиферет.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
03. Талисман - Маги 4.3. 406МБ.Талисман связан с энергией 9А и Гильдией Общей Магии. Даёт возможность фиксации ТС в области Аджна Чакры.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
02. Талисман - Маги 4.2. 1.5ГБ.Талисман связан с энергией Сефиры Тиферет и Гильдией Общей Магии. Даёт возможность фиксации ТС в области Вишуддха Чакры.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
01. Талисман - Маги 4.1. 1ГБ.Талисман связан с энергией 17А и Гильдией Общей Магии. Даёт возможность фиксации ТС в области Аннахата Чакры.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
06. Стихия - Роза Жизни. 179МБ. Золотая Роза, соответствующая 4 Роз (Стихия Жизнь). Инструмент Клана Жизни. Работа с целительством. Ритуалы посвящения Клана Жизни и Гильдии Целителей.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
05. Стихия - Череп 13. 208МБ. Череп, соответствующий 4 Черепов (Стихия 13). Инструмент Клана 13. Даёт возможность проникать в Лимб и общаться с умершими. Используется в ритуалах наведения Порчи и при посвящении в Клане 13 и в Гильдии Магов Н.-тов. function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
04. Стихия - Жезл Воздуха. 123МБ. Жезл, соответствующий 4 Жезлов (Стихия Воздух). Инструмент Клана Воздуха. Используется для изменения вероятности событий. Используется в ритуалах посвящения Клана Воздуха и Гильдии Разведчиков.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
03. Стихия - Чаша Воды. 254МБ. Чаша, соответствующая 4 Чаш (Стихия Вода). Инструмент Стихии и Клана Воды. Даёт возможность строить Хронопорталы. Позволяет включаться в Зеркало Акаши. Используется при посвящении в Клане Воды и Гильдии Чародеев.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
02. Стихия - Динарий Земли. 77МБ. Монета, соответствующая 4 Динариев (Стихия Земля). Инструмент Клана Земли. Работа со структурой вещества и информацией. Работа с Эгрегором Денег. Ритуалы посвящения Клана Земли и Гильдии Волшебников.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
01. Стихия - Меч Огня. 19 МБ. Магический Меч, соответствующий 4 Мечей (Стихия Огонь). Инструмент Клана Огня. Используется для чистки от негатива и в ритуалах посвящения. Магическое оружие, используемое для нанесения удара на расстоянии. Ритуалы посвящения Клана Огня и Гильдии Боевых Магов.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
12. Волшебная Палочка - Цензоров. 130МБ. Эмуляция ВП Магов-Волшебников-Цензоров. Заклинания связаныс возможностью создания заклинаний на базе структуры эталонных Артефактов. В основе ВП лежит Ментальный слепок сознания Мага-Волшебника-Цензора.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
11. Волшебная Палочка - Чародеев. 149МБ. Эмуляция ВП Магов-Целителей-Чародеев. Заклинания связаныс возможностью создания заклинаний Чародеев на базе энергии растений, кристаллов и животных. В основе ВП лежит Ментальный слепок сознания Мага-Целителя-Чародея.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
10. Волшебная Палочка - Терапевтов. 240МБ. Эмуляция ВП Целителей-Терапевтов. Заклинания копируют структуру кристаллов и минералов. Магические лечебные снадобья создаются в виде Заклинаний. Поток энергии от Мага проходит через ВП и модулируется Заклинаниями Терапевтов.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
09. Волшебная Палочка - Псиоников. 168МБ. Эмуляция ВП Магов-Целителей-Псиоников. Заклинания связаныс возможностью влияния на состояние сознания человека. В основе ВП лежит Ментальный слепок сознания Мага-Псионика.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
08. Волшебная Палочка - Повелитель Иллюзий. 251МБ. Эмуляция ВП Магов Волшебников - Повелителей Иллюзий. Заклинания связаны с возможностью создания пространственных иллюзий. В основе ВП лежит Ментальный слепок сознания Мага - Повелителя Иллюзий.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
07. Волшебная Палочка - Друидов. 190МБ. Эмуляция ВП Магов-Целителей-Друидов. Заклинания связаныс возможностью создания целительских заклинаний на базе энергии растений. В основе ВП лежит Ментальный слепок сознания Мага-Целителя-Друида.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
06. Волшебная Палочка - Бест Мастеров. 153МБ. Эмуляция ВП Магов-Волшебников Бест-Мастеров. Заклинания связаны с возможностью создания искусственных существ на базе генетики существующих организмов. В основе ВП лежит Ментальный слепок сознания Мага-Волшебника Бест-Мастера.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
05. Волшебная Палочка - Алхимиков. 149МБ. Эмуляция ВП Магов-Волшебников-Алхимиков. Заклинания связаны с возможностью создания заклинаний на базе ВЧ структуры различных веществ (квинтэссенции). В основе ВП лежит Ментальный слепок сознания Мага-Волшебника-Алхимика.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
04. Волшебная Палочка - Шаманов. 171МБ. Эмуляция ВП с личностью Мага-Шамана уровня 4.2. Возможность работать с Духами. Лечение и воздействие на ситуацию. Технологии и заклинания Шаманов.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
03. Волшебная Палочка - Разведчиков. 126МБ. Эмуляция ВП Боевых Магов-Разведчиков. Заклинания связаныс возможностью создания параллельных Порталов. В основе ВП лежит Ментальный слепок личности Мага-Разведчика.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
02. Волшебная Палочка - Н.-тов. 183МБ. Эмуляция ВП Боевых Магов-Н.-тов. Заклинания связаныс возможностью работы с умершими. В основе ВП лежит Ментальный слепок сознания Боевого Мага-Н.-та.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
01. Волшебная Палочка - Демонологов. 147МБ. Эмуляция ВП Боевых Магов. Заклинания связаны с возможностью создания ВЧ Порталов (лифтов). В основе ВП лежит Ментальный слепок сознания Боевого Мага-Демонолога.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
09. Атрибут - Шапка Невидимка Аида. 26МБ. Позволяет стать невидимым как Духи. Культ царя подземного Мира, бессм-ого Бога. Шлем, или корона позволяет Богу невидимым появляться в Мире живых. Качество его подданных, теней, находящихся в подземном мире, переходит на корону царя и владыку, делая его невидимым призраком в Мире живых.function PlayerjsAsync(){}…
08. Атрибут - Трезубец Посейдона. 26МБПозволяет управлять силами Природы. Владыка Морей и Океанов, великий Бог, господин водной стихии и повелитель подводных чудовищ. Трезубец управляет водной стихией и морскими чудовищами. Позволяет повелевать обитателями Морей и Океанов. Даёт власть над всеми обитателями подводного Мира.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
07. Атрибут - Молнии Зевса. 30МБ. Поражает врага гневом Богов. Царь Богов, победитель Титанов и чудовищ. Владыка Мира людей и всех существ, обитающих на поверхности Земли. Молнии представляют собой разряды атмосферного электричества, конденсируемого руками Бога с помощью определенной способности. Направляемые волей Бога, разряды атмосферного электричества поражают врагов, истребляют живую силу и…
06. Атрибут - Меч Ареса. 29МБ. Помощь бога войны. Культ Бога Войны, неистового берсерка, жаждущего крови врагов. Волшебный меч дарует победу и неуязвимость в битве. Воин наследует качества, вселяющегося в него неустрашимого бессм-ого Бога.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
05. Атрибут - Жезл Асклепия. 122МБ. Подключает к Эгрегору бога Целителей. Даёт способности Целителей. Бог-Целитель, покровитель медицины. Жезл Асклепия в виде цветущей ветви содержит Жизненную энергию и исцеляет больных при прикосновении.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
04. Атрибут - Щит и Копьё Афины. 54МБ. Обостряет логику и аналитическое мышление. Эгрегор Богини Афины. Связан с разумом и логикой. Это богиня стратегов и полководцев. Щит Афины был украшен головой Медузы Горгоны и вызывал Ужас. То есть это Псиоружие. Защита Ужаса. Копье Афины связано с концентрацией внимания. Оно представляет собой…
03. Атрибут - Зеркало Венеры. 51МБ. Подключает к Зеркалу Акаши. Атрибут Богини любви и красоты. Отражает образ вечно юной богини. Атрибут связан с более древним культом богини Исиды. Зеркало связано с памятью планеты Земля (Зеркало Акаши). В бронзовом египетском зеркале отражаются события связанные с прошлым планеты. function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}