Биоскафандр в электронной форме и различные компоненты к нему, которые можно добавлять по своему выбору.
Все электронные системы представляют собой архивированные запароленные файлы, которые следует записать на флешку без разархивации, не более 5 файлов на одну флешку.
Входит в общую систему флеш-артефактов «Биоскафандр-2» (включая программы систем «Киборга» и «Внутреннего сервиса»)
Является элементом, настраивающим всю систему «Биоскафандр-2» на особенности женского организма.
Включает элементы Целительства и Магии Чар, направленных на коррекцию именно женского организма.
Содержит элементы Магии Сновидений, направленные на улучшение общей социальной ситуации женщины.
Специализирует программы «Фамильяров» системы Внутреннего сервиса под данную конкретную женщину (не содержит сами программы Фамильяров).
Специализирует…
Система Биоскафандр представляет собой устройство, усиливающее качества тела и позволяющее управлять новыми качествами с помощью системы команд.
Представляет собой эмуляцию «Биоодежды» Атлантов. Это устройство представляет собой заклинание, встроенное в тело человека за счет установки заклинаний Биочипов.
Включает в себя Оболочку (Скафандр) встроенный источник энергии (Энергосистему), регулятор влажности и температуры (Климатизатор), системы защиты…
Файл для флешки.
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Черный Лорд
Система программ Внутреннего сервиса линейки «Сервисные Гиды - Инструкторы» - идеология работы с программами данного типа: Для работы с этим Сервисным Гидом предварительно необходима установка программы «Системный Гид Ван – Инструктор» либо (как дополнительный вариант) «Системный Гид Асу…
Отчет «Мастер медитации» — Алена Притула
Состыковка с артефактом произошла практически мгновенно, возможно из-за наличия прошлого опыта.
Включился гид Ван. Попросила познакомить меня с Мастером.
Увидела мужчину среднего возраста в практичной одежде. С ним я перенеслась в такое пространство, где присутствовало множество дверей, за каждой дверью свой тип медитации (видимо так мое сознание…
Для работы с этим Сервисным Гидом предварительно необходима установка программы «Системный Гид Асур – Инструктор» либо «Системный Гид Ван – Инструктор»
Сервисный Гид Внутренний Экзорцист является интегральной личностью некого Мага Экзорциста, способного к очистке энергетики человека от инородных включений и изгнания духов.
Его работа возможна в виде непосредственной помощи Хозяину в аспекте…
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Внутренний врач
Система программ Внутреннего сервиса линейки «Сервисные Гиды - Инструкторы» - идеология работы с программами данного типа
Для работы с этим Сервисный Гидом предварительно необходима установка программы «Системный Гид Асур – Инструктор» либо «Системный Гид Ван – Инструктор»
Сервисный Гид Внутренний врач является…
Данный флешартефакт представляет собой сложную продвинутую интеграцию Боевого Ифрита "Персей" в структуру оболочки Биоскафандра.
Базовая оболочка Биоскафандра представляет собой сложное заклинание, встроенное в тело человека, эмулирующее Биоскафандр Атлантов. Такой Биоскафандр представляет собой устройство, усиливающее качества тела и сознания Хозяина и позволяющее ему управлять этими новыми качествами.
В том числе одним из важных…
Тесты 13. Сириус - Зелёные амфибии похожие на крупных Саламандр. Религиозные беженцы из Созвездия Сириуса. Магия и технологии. Подводная цивилизация. В настоящее время колония полностью вымерла на Земле. Людоеды, однако придерживающиеся закона и сложных правил. Покровители Лемурийцев. Самоназвание Омо-Толло.
Тесты 12. Сетка - Выходцы из созвездия Сетки (Дзета-Сетки). Исследователи, прогрессоры. Длинноголовые гуманоиды высокого роста. Известны как правители Древнего Египта. Тёмная кожа, большие глаза. Сумчатые (кожная складка на животе). Возможно, гермафродиты. Технари. Псионики. Магия Земли и Магия Смерти (нек-нтия).
Тесты 11. Ракшасы - Раса древних гигантов. Возможно, предшественники людей. К этой же Расе относят Джиннов, живущих в пустынях. Скорее всего остатки техногенной цивилизации, пережившей глобальную войну. Владеют Магией Огня. Боевые Маги.
Тесты 09. Наги - Наиболее часто упоминаемая Раса людей-змей. Разумные рептилии, умеющие принимать человекообразный вид. Обладают способностями к Пси Магии. Владеют Магией Иллюзий. Создают проекции в сознание.
Тесты 08. Лемурийцы - Первая раса, существовавшая до прихода Йотунов на Землю. Представляют собой смесь древних Рас Земли, имеющих признаки негроидности. Эта Раса имеет способности к Шаманизму (работа с Духами). Есть собственные Протоязыки и способность к Магии.
Тесты 07. Йотуны - Беженцы- повстанцы из Большой звёздной Империи Йо-Ту. Рост до 5 м. Покрыты густой длинной шерстью (черной, коричневой или серой). Обитатели холодных планет с маленькой гравитацией. Технологическая цивилизация, обладающая также Магией (Руническая Магия).
Тесты 06. Дверги - Первая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса трудолюбивых и искусных работников. Способности к Магии Земли и Магии Волшебников (созданию Артефактов). Могут включать свою нервную систему (астральное тело) в кристаллы и влиять на их рост.
Тесты 05. Гаруды - Раса разумных Птиц. Технологическая цивилизация. Существует несколько типов Гаруд. Полёты с помощью определённых приспособлений. Включают Магические специализации. Обладают Магией Разведчиков. Способны строить Порталы.
Тесты 03. Ваны - Четвертая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса воинственных завоевателей и колонизаторов. Способности к Магии Воды, Рунам и Магии Лордов (Управлению территориями). Могут включать свой Геном в Эгрегор Марса (Ванский Геном) и использовать энергию потока Марса.
Тесты 02. Асуры - Третья искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса военных инженеров и изобретателей. Способности к Сефиротической Магии, Магии Огня (Прогрессории) и Генетике (Бест Мастера). Могут включать своё Ментальное тело в Эгрегор Планеты (Коэны и Левиты). Могут управлять планетарными процессами и считывать информацию из памяти планеты.
Тесты 01. Альвы - Вторая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса естественных Магов Жизни. Способности к Магии Целителей и Магии Шаманов (Работа с Духами). Могут включать свою нервную систему (астральное тело) в растения и животных, влиять на их формирование и рост.
Инжекторы 14. Ванары (Хануманы) - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.
Инжекторы 13. Сириус - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
Инжекторы 12. Сетка - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
Инжекторы 11. Ракшасы - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на
Инжекторы 10. Орионцы - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
Инжекторы 09. Наги - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.
Инжекторы 06. Дверги - Программы, связанные с Геномом Двергов. Дают возможность использовать кристаллы и минералы в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом кристаллов и влиять на их рост.
Инжекторы 05. Гаруды - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.
Инжекторы 04. Вируанийцы - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
Инжекторы 03. Ваны - Программы, связанные с Геномом Ванов. Дают возможность использовать сознание Марса в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с потоком Марса и использовать Руническую Магию.
Инжекторы 02. Асуры - Программы, связанные с Геномом Асуров. Дают возможность использовать Планетарное сознание в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом Планеты и влиять на происходящие процессы.
Инжекторы 01. Альвы - Программы, связанные с Геномом Альвов. Дают возможность использовать растения и животных в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом растений и влиять на их рост. Могут напрямую взаимодействовать с сознанием животных и влиять на их поведение.
Активаторы 01. Альвы - Усиливается способность сознания к взаимодействию с растениями и животными. Кроме того, усиливается способность к трансформациям тела.
7. Кольцо Связи. 4.3ГБ. Мозговое радио – разработка Бернарда Кажинского, один из первых образцов психотронного оружия.
Поражать противника, не вступая с ним в открытый бой – мечта военных стратегов с древнейших времен. Рядом мечты властителей об абсолютном контроле над подданными. Манипулирование сознанием, направленное воздействие на важнейшие органы – на этом делали…
5. Машина - Проектор Монады. 2.7ГБ. Транспортное устройство, перемещающее Монаду в заданную точку пространства-времени. Ментальная катапульта, перемещающая Ментальное тело человека в нужную точку Пространства и Времени. Эмуляция устройства в виде Ментального слепка путешественника, использующего это устройство.