Биоскафандр в электронной форме и различные компоненты к нему, которые можно добавлять по своему выбору.
Все электронные системы представляют собой архивированные запароленные файлы, которые следует записать на флешку без разархивации, не более 5 файлов на одну флешку.
ЗАГРУЗОЧНАЯ СИСТЕМАШЛЕМ РА-5 №2Организация внутреннего пространстваСоздание системного ГидаВНУТРЕННЕЕ ПРОСТРАНСТВО СОЗНАНИЯДВА ПОЛУШАРИЯСТРУКТУРА ЛИЧНОСТИСТРУКТУРА ПОДСОЗНАНИЯАКТИВИЗАЦИЯ ВИШУДДХА ЧАКРЫАКТИВИЗАЦИЯ АДЖНА ЧАКРЫШЛЕМ РА КАК СИСТЕМА УСТАНОВКИ ПРОГРАММ В СОЗНАНИЕСИСТЕМНЫЙ ГИДВСТРОЕННЫЙ СЕКРЕТАРЬСИСТЕМАТИЗАЦИЯ ИНФОРМАЦИИВОСПОМИНАНИЯЛИЧНАЯ ИСТОРИЯНЕГАТИВНЫЕ ВОСПОМИНАНИЯСРОЧНОЕ ДЕЛОПРОБУЖДЕНИЕВНУТРЕННИЙ СОБЕСЕДНИКСЕКРЕТАРЬ КАК ПРОГРАММАБАЗА АТЛАНТИДЫАТЛАНТИДАПРОГРАММЫ АТЛАНТОВСКАЧИВАНИЕ ПРОГРАММТРАНСЛЯЦИЯ ПРОГРАМЫ ЛЕЧЕНИЯЛЕЧЕБНЫЕ ПРОГРАММЫТРАНСЛЯЦИЯ ПРОГРАМЫ ТЮНИНГА ОРГАНИЗМАПРОГРАММЫ ТЮНИНГААКТИВАЦИЯ ПРОГРАММЫ ЛЕЧЕНИЯАКТИВАЦИЯ ПРОГРАММЫ ТЮНИНГfunction PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Система Шлем Ра-5Шлем Ра-5Источник ЭнергииНакопитель ИнформацииУстановка Программ в сознание человекаНастройка Программы ГидНастройка Программы СтихияНастройка Программы СпециализацияНастройка Программы Талисман СтихииНастройка Программы База ДанныхНастройка Программы КаталогНастройка Программы ТюнингНастройка Программы Лечениеfunction PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Входит в общую систему флеш-артефактов «Биоскафандр-2» (включая программы систем «Киборга» и «Внутреннего сервиса»)Является элементом, настраивающим всю систему «Биоскафандр-2» на особенности женского организма.Включает элементы Целительства и Магии Чар, направленных на коррекцию именно женского организма.Содержит элементы Магии Сновидений, направленные на улучшение общей социальной ситуации женщины.Специализирует программы «Фамильяров» системы Внутреннего сервиса под данную конкретную женщину (не содержит сами программы Фамильяров).Специализирует…
Система Биоскафандр представляет собой устройство, усиливающее качества тела и позволяющее управлять новыми качествами с помощью системы команд.Представляет собой эмуляцию «Биоодежды» Атлантов. Это устройство представляет собой заклинание, встроенное в тело человека за счет установки заклинаний Биочипов.Включает в себя Оболочку (Скафандр) встроенный источник энергии (Энергосистему), регулятор влажности и температуры (Климатизатор), системы защиты…
Файл для флешки.Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Черный ЛордСистема программ Внутреннего сервиса линейки «Сервисные Гиды - Инструкторы» - идеология работы с программами данного типа: Для работы с этим Сервисным Гидом предварительно необходима установка программы «Системный Гид Ван – Инструктор» либо (как дополнительный вариант) «Системный Гид Асу…
Отчет «Мастер медитации» — Алена ПритулаСостыковка с артефактом произошла практически мгновенно, возможно из-за наличия прошлого опыта.Включился гид Ван. Попросила познакомить меня с Мастером.Увидела мужчину среднего возраста в практичной одежде. С ним я перенеслась в такое пространство, где присутствовало множество дверей, за каждой дверью свой тип медитации (видимо так мое сознание…
Для работы с этим Сервисным Гидом предварительно необходима установка программы «Системный Гид Асур – Инструктор» либо «Системный Гид Ван – Инструктор»Сервисный Гид Внутренний Экзорцист является интегральной личностью некого Мага Экзорциста, способного к очистке энергетики человека от инородных включений и изгнания духов.Его работа возможна в виде непосредственной помощи Хозяину в аспекте…
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Внутренний врачСистема программ Внутреннего сервиса линейки «Сервисные Гиды - Инструкторы» - идеология работы с программами данного типаДля работы с этим Сервисный Гидом предварительно необходима установка программы «Системный Гид Асур – Инструктор» либо «Системный Гид Ван – Инструктор»Сервисный Гид Внутренний врач является…
Данный флешартефакт представляет собой сложную продвинутую интеграцию Боевого Ифрита "Персей" в структуру оболочки Биоскафандра.Базовая оболочка Биоскафандра представляет собой сложное заклинание, встроенное в тело человека, эмулирующее Биоскафандр Атлантов. Такой Биоскафандр представляет собой устройство, усиливающее качества тела и сознания Хозяина и позволяющее ему управлять этими новыми качествами.В том числе одним из важных…
Тесты 13. Сириус - Зелёные амфибии похожие на крупных Саламандр. Религиозные беженцы из Созвездия Сириуса. Магия и технологии. Подводная цивилизация. В настоящее время колония полностью вымерла на Земле. Людоеды, однако придерживающиеся закона и сложных правил. Покровители Лемурийцев. Самоназвание Омо-Толло.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Тесты 12. Сетка - Выходцы из созвездия Сетки (Дзета-Сетки). Исследователи, прогрессоры. Длинноголовые гуманоиды высокого роста. Известны как правители Древнего Египта. Тёмная кожа, большие глаза. Сумчатые (кожная складка на животе). Возможно, гермафродиты. Технари. Псионики. Магия Земли и Магия 13 (Н.).function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Тесты 11. Ракшасы - Раса древних гигантов. Возможно, предшественники людей. К этой же Расе относят Джиннов, живущих в пустынях. Скорее всего остатки техногенной цивилизации, пережившей глобальную войну. Владеют Магией Огня. Боевые Маги.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Тесты 09. Наги - Наиболее часто упоминаемая Раса людей-змей. Разумные рептилии, умеющие принимать человекообразный вид. Обладают способностями к Пси Магии. Владеют Магией Иллюзий. Создают проекции в сознание.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Тесты 08. Лемурийцы - Первая раса, существовавшая до прихода Йотунов на Землю. Представляют собой смесь древних Рас Земли, имеющих признаки негроидности. Эта Раса имеет способности к Шаманизму (работа с Духами). Есть собственные Протоязыки и способность к Магии.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Тесты 07. Йотуны - Беженцы- повстанцы из Большой звёздной Империи Йо-Ту. Рост до 5 м. Покрыты густой длинной шерстью (черной, коричневой или серой). Обитатели холодных планет с маленькой гравитацией. Технологическая цивилизация, обладающая также Магией (Руническая Магия).function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Тесты 06. Дверги - Первая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса трудолюбивых и искусных работников. Способности к Магии Земли и Магии Волшебников (созданию Артефактов). Могут включать свою нервную систему (астральное тело) в кристаллы и влиять на их рост.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Тесты 05. Гаруды - Раса разумных Птиц. Технологическая цивилизация. Существует несколько типов Гаруд. Полёты с помощью определённых приспособлений. Включают Магические специализации. Обладают Магией Разведчиков. Способны строить Порталы.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Тесты 03. Ваны - Четвертая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса воинственных завоевателей и колонизаторов. Способности к Магии Воды, Рунам и Магии Лордов (Управлению территориями). Могут включать свой Геном в Эгрегор Марса (Ванский Геном) и использовать энергию потока Марса.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Тесты 02. Асуры - Третья искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса военных инженеров и изобретателей. Способности к Сефиротической Магии, Магии Огня (Прогрессории) и Генетике (Бест Мастера). Могут включать своё Ментальное тело в Эгрегор Планеты (Коэны и Левиты). Могут управлять планетарными процессами и считывать информацию из памяти планеты.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Тесты 01. Альвы - Вторая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса естественных Магов Жизни. Способности к Магии Целителей и Магии Шаманов (Работа с Духами). Могут включать свою нервную систему (астральное тело) в растения и животных, влиять на их формирование и рост.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Инжекторы 14. Ванары (Хануманы) - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Инжекторы 13. Сириус - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Инжекторы 12. Сетка - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Инжекторы 11. Ракшасы - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную наfunction PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Инжекторы 10. Орионцы - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Инжекторы 09. Наги - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Инжекторы 06. Дверги - Программы, связанные с Геномом Двергов. Дают возможность использовать кристаллы и минералы в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом кристаллов и влиять на их рост.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Инжекторы 05. Гаруды - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Инжекторы 04. Вируанийцы - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Инжекторы 03. Ваны - Программы, связанные с Геномом Ванов. Дают возможность использовать сознание Марса в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с потоком Марса и использовать Руническую Магию.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Инжекторы 02. Асуры - Программы, связанные с Геномом Асуров. Дают возможность использовать Планетарное сознание в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом Планеты и влиять на происходящие процессы.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Инжекторы 01. Альвы - Программы, связанные с Геномом Альвов. Дают возможность использовать растения и животных в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом растений и влиять на их рост. Могут напрямую взаимодействовать с сознанием животных и влиять на их поведение.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Активаторы 06. Дверги - Усиливается способность сознания к взаимодействию с кристаллами и минералами.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
Активаторы 01. Альвы - Усиливается способность сознания к взаимодействию с растениями и животными. Кроме того, усиливается способность к трансформациям тела.function PlayerjsAsync(){} if(window["Playerjs"]){PlayerjsAsync();}
7. Кольцо Связи. 4.3ГБ. Мозговое радио – разработка Бернарда Кажинского, один из первых образцов психотронного оружия.Поражать противника, не вступая с ним в открытый бой – мечта военных стратегов с древнейших времен. Рядом мечты властителей об абсолютном контроле над подданными. Манипулирование сознанием, направленное воздействие на важнейшие органы – на этом делали…