Магазин


К оплате принимаются банковские карты, выпущенные в России, Казахстане – МИР, Visa, Mastercard. Если возникают проблемы при оплате картами Visa и Mastercard, оплатите через SberPay или СБП с этой же карты.

Платежи картами МИР, через систему быстрых платежей (СБП) и SberPay принимаются без ограничений.

Оплата из других стран, в том числе Беларусь, работает через PayPal и Stripe (пункт Credit/Debit Cards).


Показано 2601 – 2700 из 2951 результатов Показаны все 2951 шт. Показан единственный товар Ничего не найдено
Сортировать по новизне
Фильтры Сортировка
Обновить Применить
НАЗВАНИЕ
ОПИСАНИЕ
ЦЕНА
В КОРЗИНУ
Защитное активное заклинание
2000
Описание
1.6. Лук Аполлона. Защитное активное заклинание. 88МБМагия Огня. Боевая Магия. Эгрегор бога Аполлона. Активная защита.
3000
Описание
1.7. Поцелуй Кибелы. 66МБ Магия Огня. 3А. Эгрегор Богини Матери. Активизация нижней подключи. Усиление сексуальной энергии.
2000
Описание
1.5. Крымский Эликсир. 132МБМагия Жизни. Целительское Зелье. Общее восстановление.
2000
Описание
1.4. Копьё Афины. 145МБМагия Воздуха. Пси-Магия. Эгрегор богини Афины. Усиление Левого. Логическое мышление.
2000
Описание
1.3. Культ Асклепия. 92МБМагия Жизни. Эгрегор бога Целительства. Общее лечение.
1.2. Дар Мидаса. Денежное Заклинание
3000
Описание
1.2. Дар Мидаса. Денежное Заклинание. 56МБ Магия Земли. Боевая Магия. Заклинание увеличивает прибыль от существующих бизнесов.
3000
Описание
1.1. Гипнос. 652МБПси-магия. Нормализация сна. Торможение Левого полушария.
4000
Описание
Флеш-артефакт - Патрон Высокочастотная система, связанная с Магонией и Стихией Воздух для работы с технологиями создания и использования "Патрона". С помощью этой системы маг создаёт своего Высшего Союзника, находящегося в Магонии - создает его образ, закачивает его энергией и, при совмещении с ним, может работать из позиции Божества. Наличие искусственного тела Патрона, как…
4000
Описание
Флеш-артефакт - Система Конкистадор 1. Система «Конкистадор» является специализированным многопрофильным Сервисным Гидом, который содержит в себе программы и навыки опытного исследователя-путешественника. 2. «Конкистадор» является специалистом и помощником по освоению новых неизведанных реальностей. 3. Спектр использования «Конкистадора» весьма многообразен. Например, он может использоваться в Магии Разведчиков при исследовании Параллельных миров, в Магии Демонологов при исследовании…
4000
Описание
Флеш-артефакт - Система Захватчик 1. Система представляет собой программу, предназначенную для проникновения в чужое сознание. 2. Система представляет собой Устройство аналогичное подводной лодке или космическому кораблю. 3. Это Устройство представляет собой транспортное средство для ментального тела. 4. Устройство имеет бортовое оборудование необходимое для внедрения и соединения с организмом объекта. 5. Объектом внедрения может быть человек…
5000
Описание
Флеш-артефакт - Система Посредник - Сборка личности 1. Система устанавливается в Правое полушарие 2. Личность посредника интегрирует всех Союзников 3. Система представляет собой посредника при общении Сознания и Подсознания 4. Посредник является аналогом Системного Гида для правого полушария 5. Посредник является интегральной личностью 6. Посредник отображает личности Союзников 7. Система Посредник создаёт связь с личностью 8. Система Посредник…
Кольцо Зета - включение в Договор работы с обликом, включение в Иерархию
3000
Описание
Флешка-Артефакт проекта Зета. 2ГБ
Эта система дает включение в систему Тибетской и Японской эзотерических традиций. Также эта система дает "канал связи" к традиции Индоевропейского…
5000
Описание
Более подробное описание приложено к флешке. Чёрное Солнце. 341МБ
Система Тюнинг. Увеличивает параметры организма человека, силу, выносливость и скорость реакции. Расширяет возможности сознания, увеличивает скорость мышления, память и интуицию.
3000
Описание
Система Тюнинг 1.Улучшение параметров организма. Увеличение Силы. Увеличение выносливости. Увеличение здоровья. Увеличение живучести. Расширение спектра защиты организма. Увеличение параметров сознания. Расширение возможностей сознания. Расширение возможностей разума. Увеличение скорости мышления. Увеличение скорости реакции. Расширение физических и духовных возможностей организма. Получение сверхсилы, сверхреакции, сверхвыносливости, сверхточности. Размер файла - 963МБ
5000
Описание
Тюнинг Матрицы. 6.6ГБ
Защита от нападений и физической опасности
2000
Описание
Физическая защита 1.Защита от нападений и физической опасности. Блокирование ударов. Страховка от падений. Встречные удары. Победа над противником. Навыки. Умения. Тренировка. Физическое развитие. Хорошая физическая подготовка. Сила. Выносливость Храбрость. Отсутствие страха. Навыки рукопашного боя. Защитный доспех. Оружие. Умение драться. Тренированное сердце. Готовность к опасности. Скорость. Внимание. Сила духа. Воля. Размер файла 193МБ
Система Посвящение Эта система Модулирует Ритуал 1 посвящения.
4000
Описание
Система Посвящение Эта система Модулирует Ритуал 1 посвящения. Сам ритуал воспроизводится в рамках канона Эвлезианских Мистерий (Посвящение Исиды). Ритуал предназначен для активизации Правого полушария человека в режиме Экстрасенс. На этом уровне (4.1) Точка Сборки фиксируется в области Аннахата Чакры. Активизация Правого полушария связана с деятельностью Союзников. Эта Система активизирует у человека…
2000
Описание
Пространство Релаксации. 481МБ
Флеш-артефакт Сложная защита.
3000
Описание
Сложная защита 1.Маски. Шаманы. Колдовство. Таинственная связь. Духи. Защита от воздействий. Облако магической энергии. Зеленый свет. Зеленый туман. Мертвые. Защита мертвых. Идолы. Заземление внешнего воздействия на умерших. Души. Синий ядовитый газ. Желтый яркий свет. Громкий свист. Тихий шёпот. Голоса мертвых. Тихая музыка. Много теней. Путаница. Лабиринт. Защита магией. Сложная Защита. 281МБ
4000
Описание
Катары. 121МБ
3000
Описание
Кольцо Хронос. 764МБ
1.Флеш-артефакт "Сборка личности". Система Сборка Личности предназначена для осуществления последовательной работы с Союзниками.
4000
Описание
Система Сборка Личности предназначена для осуществления последовательной работы с Союзниками. Эта Система проецирует информацию из правого полушария в левое. Использование этой системы позволяет получить способность "полного сознания". Это качество позволяет Монаде использовать информацию союзников, а в следующем воплощении восстановить свою текущую личность. Сборка Личности. 410МБ
4000
Описание
Демиург. 2.4ГБ
3000
Описание
Флешка для активизации и усиления Левого полушария Левое Полушарие. 400МБ
Мужская Потенция
4000
Описание
Потенция у мужчин 1.Чувственность Этот параметр связан с излучением Мулладхара Чакры. Этот вид энергии вызывает стремление у мужчин к общению с женщинами. Эту энергию можно описать как первичное побуждение к получению ощущений в процессе половой жизни. 2.Сексуальность. Этот параметр у мужчины связан с желанием создать семью и иметь потомство. Он заставляет мужчину выбирать себе…
2000
Описание
Мужская Стандарт. 12.7МБ
Мужская Энергия 1.Потенция. Мужская Сила. Способность к сексу. Воин. Вершитель. Источник энергии. Испытатель. Разрушитель. Мышление. Разум.
3000
Описание
Мужская Энергия 1.Потенция. Мужская Сила. Способность к сексу. Воин. Вершитель. Источник энергии. Испытатель. Разрушитель. Мышление. Разум. Мужская. 3.3ГБ
3000
Описание
Мужская ВЧ. 3ГБ
5000
Описание
Фиксация 4.2. 120МБ
4000
Описание
Фиксация 4.1. 190МБ
5000
Описание
Деньги. 711МБ
5000
Описание
Абсолютная Защита + Персей. 461МБ
Биоскафандр + защита "Персей"
7000
Описание
Данный флешартефакт представляет собой сложную продвинутую интеграцию Боевого Ифрита "Персей" в структуру оболочки Биоскафандра. Базовая оболочка Биоскафандра представляет собой сложное заклинание, встроенное в тело человека, эмулирующее Биоскафандр Атлантов. Такой Биоскафандр представляет собой устройство, усиливающее качества тела и сознания Хозяина и позволяющее ему управлять этими новыми качествами. В том числе одним из важных…
1000
Описание
Тесты 14. Ванары - Раса разумных обезьян. Техногенная цивилизация. Параллельный Мир. Повышенные умственные способности. Отличные технологи.
1000
Описание
Тесты 13. Сириус - Зелёные амфибии похожие на крупных Саламандр. Религиозные беженцы из Созвездия Сириуса. Магия и технологии. Подводная цивилизация. В настоящее время колония полностью вымерла на Земле. Людоеды, однако придерживающиеся закона и сложных правил. Покровители Лемурийцев. Самоназвание Омо-Толло.
1000
Описание
Тесты 12. Сетка - Выходцы из созвездия Сетки (Дзета-Сетки). Исследователи, прогрессоры. Длинноголовые гуманоиды высокого роста. Известны как правители Древнего Египта. Тёмная кожа, большие глаза. Сумчатые (кожная складка на животе). Возможно, гермафродиты. Технари. Псионики. Магия Земли и Магия Смерти (нек-нтия).
1000
Описание
Тесты 11. Ракшасы - Раса древних гигантов. Возможно, предшественники людей. К этой же Расе относят Джиннов, живущих в пустынях. Скорее всего остатки техногенной цивилизации, пережившей глобальную войну. Владеют Магией Огня. Боевые Маги.
1000
Описание
Тесты 10. Орионцы - Выходцы из созвездия Орион (Дельта-Ориона. Звезда Минтака). Зелёные (серо-зелёные) Дракониды. Колонизаторы. Построили подземные базы. Активно сотрудничают с человеческой цивилизацией. Технари. Псионики. Магия иллюзий. Чары. Оборотни. Трансформация тела.
1000
Описание
Тесты 09. Наги - Наиболее часто упоминаемая Раса людей-змей. Разумные рептилии, умеющие принимать человекообразный вид. Обладают способностями к Пси Магии. Владеют Магией Иллюзий. Создают проекции в сознание.
1000
Описание
Тесты 08. Лемурийцы - Первая раса, существовавшая до прихода Йотунов на Землю. Представляют собой смесь древних Рас Земли, имеющих признаки негроидности. Эта Раса имеет способности к Шаманизму (работа с Духами). Есть собственные Протоязыки и способность к Магии.
1000
Описание
Тесты 07. Йотуны - Беженцы- повстанцы из Большой звёздной Империи Йо-Ту. Рост до 5 м. Покрыты густой длинной шерстью (черной, коричневой или серой). Обитатели холодных планет с маленькой гравитацией. Технологическая цивилизация, обладающая также Магией (Руническая Магия).
1000
Описание
Тесты 06. Дверги - Первая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса трудолюбивых и искусных работников. Способности к Магии Земли и Магии Волшебников (созданию Артефактов). Могут включать свою нервную систему (астральное тело) в кристаллы и влиять на их рост.
1000
Описание
Тесты 05. Гаруды - Раса разумных Птиц. Технологическая цивилизация. Существует несколько типов Гаруд. Полёты с помощью определённых приспособлений. Включают Магические специализации. Обладают Магией Разведчиков. Способны строить Порталы.
1000
Описание
Тесты 04. Вируанийцы
1000
Описание
Тесты 03. Ваны - Четвертая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса воинственных завоевателей и колонизаторов. Способности к Магии Воды, Рунам и Магии Лордов (Управлению территориями). Могут включать свой Геном в Эгрегор Марса (Ванский Геном) и использовать энергию потока Марса.
1000
Описание
Тесты 02. Асуры - Третья искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса военных инженеров и изобретателей. Способности к Сефиротической Магии, Магии Огня (Прогрессории) и Генетике (Бест Мастера). Могут включать своё Ментальное тело в Эгрегор Планеты (Коэны и Левиты). Могут управлять планетарными процессами и считывать информацию из памяти планеты.
1000
Описание
Тесты 01. Альвы - Вторая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса естественных Магов Жизни. Способности к Магии Целителей и Магии Шаманов (Работа с Духами). Могут включать свою нервную систему (астральное тело) в растения и животных, влиять на их формирование и рост.
3000
Описание
Инжекторы 14. Ванары (Хануманы) - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.
3000
Описание
Инжекторы 13. Сириус - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
3000
Описание
Инжекторы 12. Сетка - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
3000
Описание
Инжекторы 11. Ракшасы - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на
3000
Описание
Инжекторы 10. Орионцы - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
3000
Описание
Инжекторы 09. Наги - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.
3000
Описание
Инжекторы 08. Лемурийцы
3000
Описание
Инжекторы 07. Йотуны
3000
Описание
Инжекторы 06. Дверги - Программы, связанные с Геномом Двергов. Дают возможность использовать кристаллы и минералы в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом кристаллов и влиять на их рост.
3000
Описание
Инжекторы 05. Гаруды - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.
3000
Описание
Инжекторы 04. Вируанийцы - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
3000
Описание
Инжекторы 03. Ваны - Программы, связанные с Геномом Ванов. Дают возможность использовать сознание Марса в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с потоком Марса и использовать Руническую Магию.
3000
Описание
Инжекторы 02. Асуры - Программы, связанные с Геномом Асуров. Дают возможность использовать Планетарное сознание в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом Планеты и влиять на происходящие процессы.
3000
Описание
Инжекторы 01. Альвы - Программы, связанные с Геномом Альвов. Дают возможность использовать растения и животных в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом растений и влиять на их рост. Могут напрямую взаимодействовать с сознанием животных и влиять на их поведение.
3000
Описание
0. Инжекторы Общие
2000
Описание
Активаторы 14. Ванары (Хануманы)
2000
Описание
Активаторы 13. Сириус
2000
Описание
Активаторы 12. Сетка
2000
Описание
Активаторы 11. Ракшасы
2000
Описание
Активаторы 10. Орионцы
2000
Описание
Активаторы 09. Наги
2000
Описание
Активаторы 08. Лемурийцы
2000
Описание
Активаторы 07. Йотуны
2000
Описание
Активаторы 06. Дверги - Усиливается способность сознания к взаимодействию с кристаллами и минералами.
2000
Описание
Активаторы 05. Гаруды
2000
Описание
Активаторы 04. Вируанийцы
2000
Описание
Активаторы 03. Ваны
2000
Описание
Активаторы 02. Асуры - Усиливается способность сознания к взаимодействию с информационным полем планеты. Увеличиваются Магические способности.
2000
Описание
Активаторы 01. Альвы - Усиливается способность сознания к взаимодействию с растениями и животными. Кроме того, усиливается способность к трансформациям тела.
4000
Описание
8. Кольцо Снов. 970МБ
4000
Описание
7. Кольцо Связи. 4.3ГБ. Мозговое радио – разработка Бернарда Кажинского, один из первых образцов психотронного оружия. Поражать противника, не вступая с ним в открытый бой – мечта военных стратегов с древнейших времен. Рядом мечты властителей об абсолютном контроле над подданными. Манипулирование сознанием, направленное воздействие на важнейшие органы – на этом делали…
4000
Описание
6. Кольцо Торговца. 2.4ГБ
4000
Описание
5. Кольцо Соломона. 3.7ГБ
4000
Описание
4. Кольцо Некроманта. 1.3ГБ
4000
Описание
3. Кольцо Мастера. 1.6ГБ
4000
Описание
2. Кольцо Магистра. 373МБ
4000
Описание
1. Кольцо Волшебницы. 3.3ГБ
4000
Описание
5. Машина - Проектор Монады. 2.7ГБ. Транспортное устройство, перемещающее Монаду в заданную точку пространства-времени. Ментальная катапульта, перемещающая Ментальное тело человека в нужную точку Пространства и Времени. Эмуляция устройства в виде Ментального слепка путешественника, использующего это устройство. 
4000
Описание
4. Машина - Проектор Качеств. 1.5ГБ. Машина проецирует на расстояние качество, создаваемое сознанием Мага. Эмуляция машины, проецирующей ВЧ часть некоторых существ на Ментальное тело человека, или других существ. Позволяет получать Ментальные слепки существ, или объектов.
4000
Описание
3. Машина - Генератор Энергии. 1.1ГБ. Источник Магической энергии. Эмуляция индивидуального устройства, производящего Ментальную энергию. Устройство связано с Ментальной сферой Огня, питающей сознание Мага.
4000
Описание
2. Машина - Генератор Защиты. 1.2ГБ. Машина, генерирующая защитное силовое поле. Эмулятор Машины, создающей защитную ВЧ оболочку вокруг Ментального тела человека. Такая оболочка предохраняет Ментальное тело от нежелательных взаимодействий.
4000
Описание
1. Машина - Ваджра. 456МБ. Электрический разрядник-оружие бога Шивы. Эмуляция Боевого оружия Древних. Превращает ВЧ энергию Сознания в электрический разряд, способный поражать различные объекты.
4000
Описание
3. Прибор - Тактильный Локатор. 1.1ГБ. Прибор выводит картину локации в диапазоне Анахата Чакры. Информация представляется в форме тактильных ощущений. Прибор, работающий в активном режиме локации. Создаёт импульс энергии в частотном диапазоне Анахата Чакры. Прибор считывает отражённый от объектов сигнал и выводит его оператору в форме тактильных ощущений левой руки. Прибор снабжён Сервисным…
4000
Описание
2. Прибор - Ментальный Сканер. 1.5ГБ. Прибор позволяет сканировать Ментальным Телом некоторую область пространства. Имеет два диапазона: ближний и дальний. Создаёт картину пространства в ВЧ-диапазоне. Прибор, позволяющий проводить сканирование пространства в радиусе до 100 метров в частотном диапазоне Аннахата-Сахасрара Чакр. Работает в круговом режиме. Выводит «картинку» на внутренний экран. 
4000
Описание
1. Прибор - Визор. 3ГБ. Прибор, позволяющий видеть объекты тонкого плана. Имеет настройку на диапазоны Чакр. Прибор, связанный непосредственно с Третьим Глазом.  Фокусирует и усиливает полученный ВЧ сигнал. Позволяет использовать Магическое Виденье людям, находящимся на уровне 4.1. Имеет настройку диапазонов и систему фокусировки.
4000
Описание
6. Фамильяр - Эльф. 1.5ГБ. Фамильяр-Альв связан с Эгрегором Альвов. Появляющийся Альв является одним из существовавших ранее Альвов, не имеющих физического воплощения в настоящее время. Такой Фамильяр будет партнёром для Волшебника Алхимика, Повелителя Иллюзий или Целителя Псионика.
4000
Описание
5. Фамильяр - Фея. 1.5ГБ. Ифрит, созданный Магами Альвами. Искусственное существо, обладающее Магическими способностями. Будет хорошим помощником для Мага Целителя, Чародея, или Псионика. Также может быть помощником Волшебника Цензора и Целителя Друида. Фея может быть спутником ребёнка, обладающего Магическими способностями. Фея может быть спутником пожилого человека, страдающего хроническими заболеваниями.
4000
Описание
4. Фамильяр - Собака. 1.6ГБ. Фамильяр-Пёс будет хорошим помощником Боевого Мага. Верным спутником Разведчика, или Демонолога. Каждый фамильяр будет Аватарой Эгрегора собак, а также воплощением реальной когда-то жившей собаки, комплементарной к Хозяину. Фамильяр-Собака является преданным и отважным другом и защитником. Защита такого фамильяра распространяется на семью Хозяина.
4000
Описание
3. Фамильяр - Кошка. 1.5ГБ. Фамильяр, созданный на базе Эгрегора кошек. В каждом случае фамильяр создаётся на базе реальной когда-то жившей кошки, комплементарной к Хозяину. Фамильяр-кот поможет Магу Целителю в лечение пациентов, а Шаману, или Демонологу в общении с существами иного плана. Фамильяр может телепатически общаться с Хозяином, который его…
4000
Описание
Программа Внутреннего сервиса - Вспомогательные системы - Фамильяры - Дракон Раса Драконов одна из Древних рас, создавших высокоразвитую биоцивилизацию. Фамильяр связан с Эгрегором этой биоцивилизации. Может быть спутником Волшебников Бест-Мастеров и Повелителей Иллюзий. Дракон может быть партнёром Некроманта, или Демонолога. Появляющийся Дракон комплементарен к Хозяину и появляется из канала связи…
4000
Описание
1. Фамильяр - Дельфин. 1.5ГБ. Этот Фамильяр будет хорош для Мага с генетикой Альва. Коллективное сознание Дельфинов представляет собой разновидность интернета, к которому Маг может подсоединится через Фамильяра-Дельфина. Эта биоцивилизация может быть для Мага источником информации и Магической энергии. Такой фамильяр будет хорош для Целителя, или Лорда Территории. Фамильяр-Дельфин также…
3000
Описание
6. Маска - Шаманам. 1.8ГБ. Маги, имеющие специализацию Шамана. Маска представляет собой Ментальный слепок с личности конкретного Шамана. При наложении Маски происходит трансформация личности Мага. Даёт способность к работе с Духами. Целительство, Боевая Магия. Магия Разведчиков.
3000
Описание
5. Маска - Самурая. 1.2ГБ. Наложение образа идеального Воина. Генетически запрограммированный воин Асур. Японский воин-дворянин. Аристократы профессиональные военные. Личность представляет собой Ментальный слепок конкретного Самурая. Даёт качества идеального воина, Мастера боевых искусств.
126272830