К оплате принимаются банковские карты, выпущенные в России, Казахстане – МИР, Visa, Mastercard. Если возникают проблемы при оплате картами Visa и Mastercard, оплатите через SberPay или СБП с этой же карты.
Платежи картами МИР, через систему быстрых платежей (СБП) и SberPay принимаются без ограничений.
Оплата из других стран, в том числе Беларусь, работает через PayPal и Stripe (пункт Credit/Debit Cards).
Система Сборка Личности предназначена для осуществления последовательной работы с Союзниками. Эта Система проецирует информацию из правого полушария в левое. Использование этой системы позволяет получить способность "полного сознания". Это качество позволяет Монаде использовать информацию союзников, а в следующем воплощении восстановить свою текущую личность.
Сборка Личности. 410МБ
Потенция у мужчин
1.Чувственность
Этот параметр связан с излучением Мулладхара Чакры. Этот вид энергии вызывает стремление у мужчин к общению с женщинами. Эту энергию можно описать как первичное побуждение к получению ощущений в процессе половой жизни.
2.Сексуальность.
Этот параметр у мужчины связан с желанием создать семью и иметь потомство. Он заставляет мужчину выбирать себе…
Мужская Энергия
1.Потенция. Мужская Сила. Способность к сексу. Воин. Вершитель. Источник энергии. Испытатель. Разрушитель. Мышление. Разум.
Мужская. 3.3ГБ
Данный флешартефакт представляет собой сложную продвинутую интеграцию Боевого Ифрита "Персей" в структуру оболочки Биоскафандра.
Базовая оболочка Биоскафандра представляет собой сложное заклинание, встроенное в тело человека, эмулирующее Биоскафандр Атлантов. Такой Биоскафандр представляет собой устройство, усиливающее качества тела и сознания Хозяина и позволяющее ему управлять этими новыми качествами.
В том числе одним из важных…
Тесты 13. Сириус - Зелёные амфибии похожие на крупных Саламандр. Религиозные беженцы из Созвездия Сириуса. Магия и технологии. Подводная цивилизация. В настоящее время колония полностью вымерла на Земле. Людоеды, однако придерживающиеся закона и сложных правил. Покровители Лемурийцев. Самоназвание Омо-Толло.
Тесты 12. Сетка - Выходцы из созвездия Сетки (Дзета-Сетки). Исследователи, прогрессоры. Длинноголовые гуманоиды высокого роста. Известны как правители Древнего Египта. Тёмная кожа, большие глаза. Сумчатые (кожная складка на животе). Возможно, гермафродиты. Технари. Псионики. Магия Земли и Магия Смерти (нек-нтия).
Тесты 11. Ракшасы - Раса древних гигантов. Возможно, предшественники людей. К этой же Расе относят Джиннов, живущих в пустынях. Скорее всего остатки техногенной цивилизации, пережившей глобальную войну. Владеют Магией Огня. Боевые Маги.
Тесты 09. Наги - Наиболее часто упоминаемая Раса людей-змей. Разумные рептилии, умеющие принимать человекообразный вид. Обладают способностями к Пси Магии. Владеют Магией Иллюзий. Создают проекции в сознание.
Тесты 08. Лемурийцы - Первая раса, существовавшая до прихода Йотунов на Землю. Представляют собой смесь древних Рас Земли, имеющих признаки негроидности. Эта Раса имеет способности к Шаманизму (работа с Духами). Есть собственные Протоязыки и способность к Магии.
Тесты 07. Йотуны - Беженцы- повстанцы из Большой звёздной Империи Йо-Ту. Рост до 5 м. Покрыты густой длинной шерстью (черной, коричневой или серой). Обитатели холодных планет с маленькой гравитацией. Технологическая цивилизация, обладающая также Магией (Руническая Магия).
Тесты 06. Дверги - Первая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса трудолюбивых и искусных работников. Способности к Магии Земли и Магии Волшебников (созданию Артефактов). Могут включать свою нервную систему (астральное тело) в кристаллы и влиять на их рост.
Тесты 05. Гаруды - Раса разумных Птиц. Технологическая цивилизация. Существует несколько типов Гаруд. Полёты с помощью определённых приспособлений. Включают Магические специализации. Обладают Магией Разведчиков. Способны строить Порталы.
Тесты 03. Ваны - Четвертая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса воинственных завоевателей и колонизаторов. Способности к Магии Воды, Рунам и Магии Лордов (Управлению территориями). Могут включать свой Геном в Эгрегор Марса (Ванский Геном) и использовать энергию потока Марса.
Тесты 02. Асуры - Третья искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса военных инженеров и изобретателей. Способности к Сефиротической Магии, Магии Огня (Прогрессории) и Генетике (Бест Мастера). Могут включать своё Ментальное тело в Эгрегор Планеты (Коэны и Левиты). Могут управлять планетарными процессами и считывать информацию из памяти планеты.
Тесты 01. Альвы - Вторая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса естественных Магов Жизни. Способности к Магии Целителей и Магии Шаманов (Работа с Духами). Могут включать свою нервную систему (астральное тело) в растения и животных, влиять на их формирование и рост.
Инжекторы 14. Ванары (Хануманы) - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.
Инжекторы 13. Сириус - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
Инжекторы 12. Сетка - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
Инжекторы 11. Ракшасы - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на
Инжекторы 10. Орионцы - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
Инжекторы 09. Наги - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.
Инжекторы 06. Дверги - Программы, связанные с Геномом Двергов. Дают возможность использовать кристаллы и минералы в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом кристаллов и влиять на их рост.
Инжекторы 05. Гаруды - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.
Инжекторы 04. Вируанийцы - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
Инжекторы 03. Ваны - Программы, связанные с Геномом Ванов. Дают возможность использовать сознание Марса в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с потоком Марса и использовать Руническую Магию.
Инжекторы 02. Асуры - Программы, связанные с Геномом Асуров. Дают возможность использовать Планетарное сознание в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом Планеты и влиять на происходящие процессы.
Инжекторы 01. Альвы - Программы, связанные с Геномом Альвов. Дают возможность использовать растения и животных в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом растений и влиять на их рост. Могут напрямую взаимодействовать с сознанием животных и влиять на их поведение.
Активаторы 01. Альвы - Усиливается способность сознания к взаимодействию с растениями и животными. Кроме того, усиливается способность к трансформациям тела.
7. Кольцо Связи. 4.3ГБ. Мозговое радио – разработка Бернарда Кажинского, один из первых образцов психотронного оружия.
Поражать противника, не вступая с ним в открытый бой – мечта военных стратегов с древнейших времен. Рядом мечты властителей об абсолютном контроле над подданными. Манипулирование сознанием, направленное воздействие на важнейшие органы – на этом делали…
5. Машина - Проектор Монады. 2.7ГБ. Транспортное устройство, перемещающее Монаду в заданную точку пространства-времени. Ментальная катапульта, перемещающая Ментальное тело человека в нужную точку Пространства и Времени. Эмуляция устройства в виде Ментального слепка путешественника, использующего это устройство.
4. Машина - Проектор Качеств. 1.5ГБ. Машина проецирует на расстояние качество, создаваемое сознанием Мага. Эмуляция машины, проецирующей ВЧ часть некоторых существ на Ментальное тело человека, или других существ. Позволяет получать Ментальные слепки существ, или объектов.
3. Машина - Генератор Энергии. 1.1ГБ. Источник Магической энергии. Эмуляция индивидуального устройства, производящего Ментальную энергию. Устройство связано с Ментальной сферой Огня, питающей сознание Мага.
2. Машина - Генератор Защиты. 1.2ГБ. Машина, генерирующая защитное силовое поле. Эмулятор Машины, создающей защитную ВЧ оболочку вокруг Ментального тела человека. Такая оболочка предохраняет Ментальное тело от нежелательных взаимодействий.
1. Машина - Ваджра. 456МБ. Электрический разрядник-оружие бога Шивы. Эмуляция Боевого оружия Древних. Превращает ВЧ энергию Сознания в электрический разряд, способный поражать различные объекты.
3. Прибор - Тактильный Локатор. 1.1ГБ.
Прибор выводит картину локации в диапазоне Анахата Чакры. Информация представляется в форме тактильных ощущений. Прибор, работающий в активном режиме локации. Создаёт импульс энергии в частотном диапазоне Анахата Чакры. Прибор считывает отражённый от объектов сигнал и выводит его оператору в форме тактильных ощущений левой руки. Прибор снабжён Сервисным…
2. Прибор - Ментальный Сканер. 1.5ГБ.
Прибор позволяет сканировать Ментальным Телом некоторую область пространства. Имеет два диапазона: ближний и дальний. Создаёт картину пространства в ВЧ-диапазоне. Прибор, позволяющий проводить сканирование пространства в радиусе до 100 метров в частотном диапазоне Аннахата-Сахасрара Чакр. Работает в круговом режиме. Выводит «картинку» на внутренний экран.
1. Прибор - Визор. 3ГБ.
Прибор, позволяющий видеть объекты тонкого плана. Имеет настройку на диапазоны Чакр. Прибор, связанный непосредственно с Третьим Глазом. Фокусирует и усиливает полученный ВЧ сигнал. Позволяет использовать Магическое Виденье людям, находящимся на уровне 4.1. Имеет настройку диапазонов и систему фокусировки.
6. Фамильяр - Эльф. 1.5ГБ. Фамильяр-Альв связан с Эгрегором Альвов. Появляющийся Альв является одним из существовавших ранее Альвов, не имеющих физического воплощения в настоящее время. Такой Фамильяр будет партнёром для Волшебника Алхимика, Повелителя Иллюзий или Целителя Псионика.
5. Фамильяр - Фея. 1.5ГБ. Ифрит, созданный Магами Альвами. Искусственное существо, обладающее Магическими способностями. Будет хорошим помощником для Мага Целителя, Чародея, или Псионика. Также может быть помощником Волшебника Цензора и Целителя Друида. Фея может быть спутником ребёнка, обладающего Магическими способностями. Фея может быть спутником пожилого человека, страдающего хроническими заболеваниями.
4. Фамильяр - Собака. 1.6ГБ. Фамильяр-Пёс будет хорошим помощником Боевого Мага. Верным спутником Разведчика, или Демонолога. Каждый фамильяр будет Аватарой Эгрегора собак, а также воплощением реальной когда-то жившей собаки, комплементарной к Хозяину. Фамильяр-Собака является преданным и отважным другом и защитником. Защита такого фамильяра распространяется на семью Хозяина.
3. Фамильяр - Кошка. 1.5ГБ. Фамильяр, созданный на базе Эгрегора кошек. В каждом случае фамильяр создаётся на базе реальной когда-то жившей кошки, комплементарной к Хозяину. Фамильяр-кот поможет Магу Целителю в лечение пациентов, а Шаману, или Демонологу в общении с существами иного плана. Фамильяр может телепатически общаться с Хозяином, который его…
Программа Внутреннего сервиса - Вспомогательные системы - Фамильяры - Дракон Раса Драконов одна из Древних рас, создавших высокоразвитую биоцивилизацию. Фамильяр связан с Эгрегором этой биоцивилизации. Может быть спутником Волшебников Бест-Мастеров и Повелителей Иллюзий. Дракон может быть партнёром Некроманта, или Демонолога. Появляющийся Дракон комплементарен к Хозяину и появляется из канала связи…
1. Фамильяр - Дельфин. 1.5ГБ. Этот Фамильяр будет хорош для Мага с генетикой Альва. Коллективное сознание Дельфинов представляет собой разновидность интернета, к которому Маг может подсоединится через Фамильяра-Дельфина. Эта биоцивилизация может быть для Мага источником информации и Магической энергии. Такой фамильяр будет хорош для Целителя, или Лорда Территории. Фамильяр-Дельфин также…
6. Маска - Шаманам. 1.8ГБ. Маги, имеющие специализацию Шамана. Маска представляет собой Ментальный слепок с личности конкретного Шамана. При наложении Маски происходит трансформация личности Мага. Даёт способность к работе с Духами. Целительство, Боевая Магия. Магия Разведчиков.
5. Маска - Самурая. 1.2ГБ. Наложение образа идеального Воина. Генетически запрограммированный воин Асур. Японский воин-дворянин. Аристократы профессиональные военные. Личность представляет собой Ментальный слепок конкретного Самурая. Даёт качества идеального воина, Мастера боевых искусств.
4. Маска - Локи. 1.2ГБ. Северный пантеон. Маг Иллюзий. Скандинавский бог Огня. Бог Лжи и Иллюзий. Мастер Миражей. Сверхъестественное существо. Пси-Магия и Магия Иллюзий. Сверхсознание.
3. Маска - Колдуна. 1ГБ. Облик генетически запрограммированного Ванского Колдуна. Телекинез и телепортация. Боевые Руны. Руны Пива. Руны Победы. Руны Пути. Гадания. Руны Слова. Обладатель Гримуара (Магического свитка). Использование Рун. Связь с Эгрегором Ванов. Магическая книга Рун. Язык Магов. Заклинания.
2. Маска - Демона. 3.1ГБ. Наложение образа Мага-негуманоида. Магия иных цивилизаций. Другая конструкция Дерева Сефирот. Членство в нечеловеческих орденах. Обладает Магическими способностями. Иное сознание. Нечеловеческий язык.
1. Маска - Ведьмы. 1.7ГБ. Работа с выходами из тела. Знание Рун. Работа с растениями. Целительство. Повивальные Руны. Руны Волшбы. Руны Мысли. Женское сознание, связанное с Магической традицией Альвов. Способности к выходу из тела. Трансформации. Магическое виденье. Заговоры. Общение с растениями и животными. Зелья.
3. Амулет - Целебный. 1.1ГБ. Содержит зелёный кристалл (резонанс с Анахата Чакрой),
а также травы, связанные со Стихией Жизнь и заклинание, описывающие процесс излечения болезней.
Данный товар представляет собой файл, предназначенный для записи на флешку и является виртуальным, а не физическим артефактом. Он находится в защищенном паролем архиве, который не требуется распаковывать…
2. Амулет - Ситуационный. 523МБ. Содержит Голубой кристалл (резонанс с Вишуддха Чакрой), травы, связанные со Стихией Огонь и заклинание, описывающие процесс решения ситуаций.
1. Амулет - Помощи. 437МБ. Содержит синий кристалл (резонанс с Аджна Чакрой), травы, связанные со Стихией, Земля и заклинание, описывающие процесс изменения Мира.
5. Крис - Целитель. 1.9ГБ. Наг-Гипнотизёр. Крис, имеющий специализацию - Целитель. Является учителем
и наставником в области лечения и здравоохранения. Может лечить самостоятельно. Используется в конфигурации с Системным гидом Нагом и Сервисным Гидом Целителем, и Базой Данных по Целительству.
3. Крис - Маг. 1.8ГБ. Наг-Псионик, мастер Иллюзий. Крис-Маг. Обладает способностью изменять Договор. Является Инструктором и помощником Мага. Может самостоятельно осуществлять воздействия. Усиливает способности Мага.
2. Крис - Жрец. 1.8ГБ. Наг-Жрец культа Великого Змея. Способность к изменению Договора. Проведение Договора Нагов. Принесение жертвы. Обладание Силой Эгрегора Нагов. Проведение Ритуалов. Связь с Храмами Нагов.
1. Крис - Воин. 1.8ГБ. Боевой атакующий Наг. Крис-Воин. Мастер боевых искусств. Стратег и тактик. Хладнокровный и безжалостный Наг убийца. Может брать под контроль сознание Хозяина. Может многократно ускорять реакцию. Мастер защиты и нападения.
9. Терминал - Храм Снов. 3.5ГБ.
Станция которая находится в пространствах Сефиры Ницах, связанная со стихией Воздух. Помещение представляет из себя многовариантные проекции комнат и помещений, зеркальных отражений, лабиринтов и уровней. Работа с этим терминалом развивает способности ориентироваться в многовариантности, работать и включаться в сны других людей, с целью передачи информации…
8. Терминал - Лабиринт Шартра. 486МБ.
Эта Ментальная Станция связана с Лабиринтом Шартрского Собора, построенного Орденом Тамплиеров для проведения особого ритуала. В ходе ритуала Тамплиеров прописывается Ментальный профиль, связанный с получением доступного на текущий момент Ментального профиля. Можно сказать, что в ходе этого ритуала профили Манипура Чакры, наработанные в 3 касте…