Магазин


К оплате принимаются банковские карты, выпущенные в России, Казахстане – МИР, Visa, Mastercard. Если возникают проблемы при оплате картами Visa и Mastercard, оплатите через SberPay или СБП с этой же карты.

Платежи картами МИР, через систему быстрых платежей (СБП) и SberPay принимаются без ограничений.

Оплата из других стран, в том числе Беларусь, работает через PayPal и Stripe (пункт Credit/Debit Cards).


Показано 2601 – 2700 из 2933 результатов Показаны все 2933 шт. Показан единственный товар Ничего не найдено
Сортировать по новизне
Фильтры Сортировка
Обновить Применить
НАЗВАНИЕ
ОПИСАНИЕ
ЦЕНА
В КОРЗИНУ
Флеш-артефакт Сложная защита.
3000
Описание
Сложная защита 1.Маски. Шаманы. Колдовство. Таинственная связь. Духи. Защита от воздействий. Облако магической энергии. Зеленый свет. Зеленый туман. Мертвые. Защита мертвых. Идолы. Заземление внешнего воздействия на умерших. Души. Синий ядовитый газ. Желтый яркий свет. Громкий свист. Тихий шёпот. Голоса мертвых. Тихая музыка. Много теней. Путаница. Лабиринт. Защита магией. Сложная Защита. 281МБ
4000
Описание
Катары. 121МБ
3000
Описание
Кольцо Хронос. 764МБ
1.Флеш-артефакт "Сборка личности". Система Сборка Личности предназначена для осуществления последовательной работы с Союзниками.
4000
Описание
Система Сборка Личности предназначена для осуществления последовательной работы с Союзниками. Эта Система проецирует информацию из правого полушария в левое. Использование этой системы позволяет получить способность "полного сознания". Это качество позволяет Монаде использовать информацию союзников, а в следующем воплощении восстановить свою текущую личность. Сборка Личности. 410МБ
4000
Описание
Демиург. 2.4ГБ
3000
Описание
Флешка для активизации и усиления Левого полушария Левое Полушарие. 400МБ
Мужская Потенция
4000
Описание
Потенция у мужчин 1.Чувственность Этот параметр связан с излучением Мулладхара Чакры. Этот вид энергии вызывает стремление у мужчин к общению с женщинами. Эту энергию можно описать как первичное побуждение к получению ощущений в процессе половой жизни. 2.Сексуальность. Этот параметр у мужчины связан с желанием создать семью и иметь потомство. Он заставляет мужчину выбирать себе…
2000
Описание
Мужская Стандарт. 12.7МБ
Мужская Энергия 1.Потенция. Мужская Сила. Способность к сексу. Воин. Вершитель. Источник энергии. Испытатель. Разрушитель. Мышление. Разум.
3000
Описание
Мужская Энергия 1.Потенция. Мужская Сила. Способность к сексу. Воин. Вершитель. Источник энергии. Испытатель. Разрушитель. Мышление. Разум. Мужская. 3.3ГБ
3000
Описание
Мужская ВЧ. 3ГБ
5000
Описание
Фиксация 4.2. 120МБ
4000
Описание
Фиксация 4.1. 190МБ
5000
Описание
Деньги. 711МБ
5000
Описание
Абсолютная Защита + Персей. 461МБ
Биоскафандр + защита "Персей"
7000
Описание
Данный флешартефакт представляет собой сложную продвинутую интеграцию Боевого Ифрита "Персей" в структуру оболочки Биоскафандра. Базовая оболочка Биоскафандра представляет собой сложное заклинание, встроенное в тело человека, эмулирующее Биоскафандр Атлантов. Такой Биоскафандр представляет собой устройство, усиливающее качества тела и сознания Хозяина и позволяющее ему управлять этими новыми качествами. В том числе одним из важных…
1000
Описание
Тесты 14. Ванары - Раса разумных обезьян. Техногенная цивилизация. Параллельный Мир. Повышенные умственные способности. Отличные технологи.
1000
Описание
Тесты 13. Сириус - Зелёные амфибии похожие на крупных Саламандр. Религиозные беженцы из Созвездия Сириуса. Магия и технологии. Подводная цивилизация. В настоящее время колония полностью вымерла на Земле. Людоеды, однако придерживающиеся закона и сложных правил. Покровители Лемурийцев. Самоназвание Омо-Толло.
1000
Описание
Тесты 12. Сетка - Выходцы из созвездия Сетки (Дзета-Сетки). Исследователи, прогрессоры. Длинноголовые гуманоиды высокого роста. Известны как правители Древнего Египта. Тёмная кожа, большие глаза. Сумчатые (кожная складка на животе). Возможно, гермафродиты. Технари. Псионики. Магия Земли и Магия Смерти (нек-нтия).
1000
Описание
Тесты 11. Ракшасы - Раса древних гигантов. Возможно, предшественники людей. К этой же Расе относят Джиннов, живущих в пустынях. Скорее всего остатки техногенной цивилизации, пережившей глобальную войну. Владеют Магией Огня. Боевые Маги.
1000
Описание
Тесты 10. Орионцы - Выходцы из созвездия Орион (Дельта-Ориона. Звезда Минтака). Зелёные (серо-зелёные) Дракониды. Колонизаторы. Построили подземные базы. Активно сотрудничают с человеческой цивилизацией. Технари. Псионики. Магия иллюзий. Чары. Оборотни. Трансформация тела.
1000
Описание
Тесты 09. Наги - Наиболее часто упоминаемая Раса людей-змей. Разумные рептилии, умеющие принимать человекообразный вид. Обладают способностями к Пси Магии. Владеют Магией Иллюзий. Создают проекции в сознание.
1000
Описание
Тесты 08. Лемурийцы - Первая раса, существовавшая до прихода Йотунов на Землю. Представляют собой смесь древних Рас Земли, имеющих признаки негроидности. Эта Раса имеет способности к Шаманизму (работа с Духами). Есть собственные Протоязыки и способность к Магии.
1000
Описание
Тесты 07. Йотуны - Беженцы- повстанцы из Большой звёздной Империи Йо-Ту. Рост до 5 м. Покрыты густой длинной шерстью (черной, коричневой или серой). Обитатели холодных планет с маленькой гравитацией. Технологическая цивилизация, обладающая также Магией (Руническая Магия).
1000
Описание
Тесты 06. Дверги - Первая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса трудолюбивых и искусных работников. Способности к Магии Земли и Магии Волшебников (созданию Артефактов). Могут включать свою нервную систему (астральное тело) в кристаллы и влиять на их рост.
1000
Описание
Тесты 05. Гаруды - Раса разумных Птиц. Технологическая цивилизация. Существует несколько типов Гаруд. Полёты с помощью определённых приспособлений. Включают Магические специализации. Обладают Магией Разведчиков. Способны строить Порталы.
1000
Описание
Тесты 04. Вируанийцы
1000
Описание
Тесты 03. Ваны - Четвертая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса воинственных завоевателей и колонизаторов. Способности к Магии Воды, Рунам и Магии Лордов (Управлению территориями). Могут включать свой Геном в Эгрегор Марса (Ванский Геном) и использовать энергию потока Марса.
1000
Описание
Тесты 02. Асуры - Третья искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса военных инженеров и изобретателей. Способности к Сефиротической Магии, Магии Огня (Прогрессории) и Генетике (Бест Мастера). Могут включать своё Ментальное тело в Эгрегор Планеты (Коэны и Левиты). Могут управлять планетарными процессами и считывать информацию из памяти планеты.
1000
Описание
Тесты 01. Альвы - Вторая искусственная Раса, созданная Йотунами. Раса естественных Магов Жизни. Способности к Магии Целителей и Магии Шаманов (Работа с Духами). Могут включать свою нервную систему (астральное тело) в растения и животных, влиять на их формирование и рост.
3000
Описание
Инжекторы 14. Ванары (Хануманы) - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.
3000
Описание
Инжекторы 13. Сириус - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
3000
Описание
Инжекторы 12. Сетка - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
3000
Описание
Инжекторы 11. Ракшасы - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на
3000
Описание
Инжекторы 10. Орионцы - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
3000
Описание
Инжекторы 09. Наги - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.
3000
Описание
Инжекторы 08. Лемурийцы
3000
Описание
Инжекторы 07. Йотуны
3000
Описание
Инжекторы 06. Дверги - Программы, связанные с Геномом Двергов. Дают возможность использовать кристаллы и минералы в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом кристаллов и влиять на их рост.
3000
Описание
Инжекторы 05. Гаруды - Программы, связанные с Геномом негуманоидных рас. Дают возможность использовать особенности физиологии этих Рас в качестве источника трансформации. Позволяют соединять сознание с Эгрегором Расы и использовать Магию, построенную на языке данной Расы.
3000
Описание
Инжекторы 04. Вируанийцы - Программы, связанные с Геномом инопланетных рас. Дают возможность использовать канал Инитаксы в качестве источника энергии. Позволяют соединять сознание с потоком Инитаксы и использовать Магию, построенную на языке ВЦ.
3000
Описание
Инжекторы 03. Ваны - Программы, связанные с Геномом Ванов. Дают возможность использовать сознание Марса в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с потоком Марса и использовать Руническую Магию.
3000
Описание
Инжекторы 02. Асуры - Программы, связанные с Геномом Асуров. Дают возможность использовать Планетарное сознание в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом Планеты и влиять на происходящие процессы.
3000
Описание
Инжекторы 01. Альвы - Программы, связанные с Геномом Альвов. Дают возможность использовать растения и животных в качестве источника энергии. Позволяют соединять нервную систему с разумом растений и влиять на их рост. Могут напрямую взаимодействовать с сознанием животных и влиять на их поведение.
3000
Описание
0. Инжекторы Общие
2000
Описание
Активаторы 14. Ванары (Хануманы)
2000
Описание
Активаторы 13. Сириус
2000
Описание
Активаторы 12. Сетка
2000
Описание
Активаторы 11. Ракшасы
2000
Описание
Активаторы 10. Орионцы
2000
Описание
Активаторы 09. Наги
2000
Описание
Активаторы 08. Лемурийцы
2000
Описание
Активаторы 07. Йотуны
2000
Описание
Активаторы 06. Дверги - Усиливается способность сознания к взаимодействию с кристаллами и минералами.
2000
Описание
Активаторы 05. Гаруды
2000
Описание
Активаторы 04. Вируанийцы
2000
Описание
Активаторы 03. Ваны
2000
Описание
Активаторы 02. Асуры - Усиливается способность сознания к взаимодействию с информационным полем планеты. Увеличиваются Магические способности.
2000
Описание
Активаторы 01. Альвы - Усиливается способность сознания к взаимодействию с растениями и животными. Кроме того, усиливается способность к трансформациям тела.
4000
Описание
8. Кольцо Снов. 970МБ
4000
Описание
7. Кольцо Связи. 4.3ГБ. Мозговое радио – разработка Бернарда Кажинского, один из первых образцов психотронного оружия. Поражать противника, не вступая с ним в открытый бой – мечта военных стратегов с древнейших времен. Рядом мечты властителей об абсолютном контроле над подданными. Манипулирование сознанием, направленное воздействие на важнейшие органы – на этом делали…
4000
Описание
6. Кольцо Торговца. 2.4ГБ
4000
Описание
5. Кольцо Соломона. 3.7ГБ
4000
Описание
4. Кольцо Некроманта. 1.3ГБ
4000
Описание
3. Кольцо Мастера. 1.6ГБ
4000
Описание
2. Кольцо Магистра. 373МБ
4000
Описание
1. Кольцо Волшебницы. 3.3ГБ
4000
Описание
5. Машина - Проектор Монады. 2.7ГБ. Транспортное устройство, перемещающее Монаду в заданную точку пространства-времени. Ментальная катапульта, перемещающая Ментальное тело человека в нужную точку Пространства и Времени. Эмуляция устройства в виде Ментального слепка путешественника, использующего это устройство. 
4000
Описание
4. Машина - Проектор Качеств. 1.5ГБ. Машина проецирует на расстояние качество, создаваемое сознанием Мага. Эмуляция машины, проецирующей ВЧ часть некоторых существ на Ментальное тело человека, или других существ. Позволяет получать Ментальные слепки существ, или объектов.
4000
Описание
3. Машина - Генератор Энергии. 1.1ГБ. Источник Магической энергии. Эмуляция индивидуального устройства, производящего Ментальную энергию. Устройство связано с Ментальной сферой Огня, питающей сознание Мага.
4000
Описание
2. Машина - Генератор Защиты. 1.2ГБ. Машина, генерирующая защитное силовое поле. Эмулятор Машины, создающей защитную ВЧ оболочку вокруг Ментального тела человека. Такая оболочка предохраняет Ментальное тело от нежелательных взаимодействий.
4000
Описание
1. Машина - Ваджра. 456МБ. Электрический разрядник-оружие бога Шивы. Эмуляция Боевого оружия Древних. Превращает ВЧ энергию Сознания в электрический разряд, способный поражать различные объекты.
4000
Описание
3. Прибор - Тактильный Локатор. 1.1ГБ. Прибор выводит картину локации в диапазоне Анахата Чакры. Информация представляется в форме тактильных ощущений. Прибор, работающий в активном режиме локации. Создаёт импульс энергии в частотном диапазоне Анахата Чакры. Прибор считывает отражённый от объектов сигнал и выводит его оператору в форме тактильных ощущений левой руки. Прибор снабжён Сервисным…
4000
Описание
2. Прибор - Ментальный Сканер. 1.5ГБ. Прибор позволяет сканировать Ментальным Телом некоторую область пространства. Имеет два диапазона: ближний и дальний. Создаёт картину пространства в ВЧ-диапазоне. Прибор, позволяющий проводить сканирование пространства в радиусе до 100 метров в частотном диапазоне Аннахата-Сахасрара Чакр. Работает в круговом режиме. Выводит «картинку» на внутренний экран. 
4000
Описание
1. Прибор - Визор. 3ГБ. Прибор, позволяющий видеть объекты тонкого плана. Имеет настройку на диапазоны Чакр. Прибор, связанный непосредственно с Третьим Глазом.  Фокусирует и усиливает полученный ВЧ сигнал. Позволяет использовать Магическое Виденье людям, находящимся на уровне 4.1. Имеет настройку диапазонов и систему фокусировки.
4000
Описание
6. Фамильяр - Эльф. 1.5ГБ. Фамильяр-Альв связан с Эгрегором Альвов. Появляющийся Альв является одним из существовавших ранее Альвов, не имеющих физического воплощения в настоящее время. Такой Фамильяр будет партнёром для Волшебника Алхимика, Повелителя Иллюзий или Целителя Псионика.
4000
Описание
5. Фамильяр - Фея. 1.5ГБ. Ифрит, созданный Магами Альвами. Искусственное существо, обладающее Магическими способностями. Будет хорошим помощником для Мага Целителя, Чародея, или Псионика. Также может быть помощником Волшебника Цензора и Целителя Друида. Фея может быть спутником ребёнка, обладающего Магическими способностями. Фея может быть спутником пожилого человека, страдающего хроническими заболеваниями.
4000
Описание
4. Фамильяр - Собака. 1.6ГБ. Фамильяр-Пёс будет хорошим помощником Боевого Мага. Верным спутником Разведчика, или Демонолога. Каждый фамильяр будет Аватарой Эгрегора собак, а также воплощением реальной когда-то жившей собаки, комплементарной к Хозяину. Фамильяр-Собака является преданным и отважным другом и защитником. Защита такого фамильяра распространяется на семью Хозяина.
4000
Описание
3. Фамильяр - Кошка. 1.5ГБ. Фамильяр, созданный на базе Эгрегора кошек. В каждом случае фамильяр создаётся на базе реальной когда-то жившей кошки, комплементарной к Хозяину. Фамильяр-кот поможет Магу Целителю в лечение пациентов, а Шаману, или Демонологу в общении с существами иного плана. Фамильяр может телепатически общаться с Хозяином, который его…
4000
Описание
Программа Внутреннего сервиса - Вспомогательные системы - Фамильяры - Дракон Раса Драконов одна из Древних рас, создавших высокоразвитую биоцивилизацию. Фамильяр связан с Эгрегором этой биоцивилизации. Может быть спутником Волшебников Бест-Мастеров и Повелителей Иллюзий. Дракон может быть партнёром Некроманта, или Демонолога. Появляющийся Дракон комплементарен к Хозяину и появляется из канала связи…
4000
Описание
1. Фамильяр - Дельфин. 1.5ГБ. Этот Фамильяр будет хорош для Мага с генетикой Альва. Коллективное сознание Дельфинов представляет собой разновидность интернета, к которому Маг может подсоединится через Фамильяра-Дельфина. Эта биоцивилизация может быть для Мага источником информации и Магической энергии. Такой фамильяр будет хорош для Целителя, или Лорда Территории. Фамильяр-Дельфин также…
3000
Описание
6. Маска - Шаманам. 1.8ГБ. Маги, имеющие специализацию Шамана. Маска представляет собой Ментальный слепок с личности конкретного Шамана. При наложении Маски происходит трансформация личности Мага. Даёт способность к работе с Духами. Целительство, Боевая Магия. Магия Разведчиков.
3000
Описание
5. Маска - Самурая. 1.2ГБ. Наложение образа идеального Воина. Генетически запрограммированный воин Асур. Японский воин-дворянин. Аристократы профессиональные военные. Личность представляет собой Ментальный слепок конкретного Самурая. Даёт качества идеального воина, Мастера боевых искусств.
3000
Описание
4. Маска - Локи. 1.2ГБ. Северный пантеон. Маг Иллюзий. Скандинавский бог Огня. Бог Лжи и Иллюзий. Мастер Миражей. Сверхъестественное существо. Пси-Магия и Магия Иллюзий. Сверхсознание.
3000
Описание
3. Маска - Колдуна. 1ГБ. Облик генетически запрограммированного Ванского Колдуна. Телекинез и телепортация. Боевые Руны. Руны Пива. Руны Победы. Руны Пути. Гадания. Руны Слова.  Обладатель Гримуара (Магического свитка). Использование Рун. Связь с Эгрегором Ванов. Магическая книга Рун. Язык Магов. Заклинания.  
3000
Описание
2. Маска - Демона. 3.1ГБ. Наложение образа Мага-негуманоида. Магия иных цивилизаций. Другая конструкция Дерева Сефирот. Членство в нечеловеческих орденах. Обладает Магическими способностями. Иное сознание. Нечеловеческий язык.
3000
Описание
1. Маска - Ведьмы. 1.7ГБ. Работа с выходами из тела. Знание Рун. Работа с растениями. Целительство. Повивальные Руны. Руны Волшбы. Руны Мысли. Женское сознание, связанное с Магической традицией Альвов. Способности к выходу из тела. Трансформации. Магическое виденье. Заговоры. Общение с растениями и животными. Зелья.
3000
Описание
3. Амулет - Целебный. 1.1ГБ. Содержит зелёный кристалл (резонанс с Анахата Чакрой), а также травы, связанные со Стихией Жизнь и заклинание, описывающие процесс излечения болезней. Данный товар представляет собой файл, предназначенный для записи на флешку и является виртуальным, а не физическим артефактом. Он находится в защищенном паролем архиве, который не требуется распаковывать…
3000
Описание
2. Амулет - Ситуационный. 523МБ. Содержит Голубой кристалл (резонанс с Вишуддха Чакрой), травы, связанные со Стихией Огонь и заклинание, описывающие процесс решения ситуаций.
3000
Описание
1. Амулет - Помощи. 437МБ. Содержит синий кристалл (резонанс с Аджна Чакрой), травы, связанные со Стихией, Земля и заклинание, описывающие процесс изменения Мира.
3000
Описание
4. Посох Разведчиков. 707МБ. Артефакт перемещения между Параллельными Мирами. Горизонтальные Лифты.
3000
Описание
3. Посох Лунных Пилигримов. 1.6МБ. Артефакт перемещения Магов Ордена Лунных Пилигримов. Перемещения во внешние Миры и на базы Ордена на Луне и Марсе.
3000
Описание
2. Посох Космитов. 1.9ГБ. Артефакт перемещения Магов Ордена Космитов. Перемещение между базами Ордена.
3000
Описание
1. Посох Демонологов. 1.1ГБ. Артефакты перемещения. Лифты Демонологов. ВЧ-перемещения внутри Миров Дерева Сефирот.
5000
Описание
5. Крис - Целитель. 1.9ГБ. Наг-Гипнотизёр. Крис, имеющий специализацию - Целитель. Является учителем и наставником в области лечения и здравоохранения. Может лечить самостоятельно. Используется в конфигурации с Системным гидом Нагом и Сервисным Гидом Целителем, и Базой Данных по Целительству.
5000
Описание
4. Крис - Торговец. 1.8ГБ. Наг-посредник, переговорщик, переводчик-Псионик. Крис, имеющий навык посредника, торговца и дипломата. Является советником. Выбирает оптимальные комбинации. Учит правильному общению. Обладает способностями ПсиМага. Может добиваться взаимопонимания и гасит агрессию.   
5000
Описание
3. Крис - Маг. 1.8ГБ. Наг-Псионик, мастер Иллюзий. Крис-Маг. Обладает способностью изменять Договор. Является Инструктором и помощником Мага. Может самостоятельно осуществлять воздействия. Усиливает способности Мага.
5000
Описание
2. Крис - Жрец. 1.8ГБ. Наг-Жрец культа Великого Змея. Способность к изменению Договора.  Проведение Договора Нагов. Принесение жертвы. Обладание Силой Эгрегора Нагов. Проведение Ритуалов. Связь с Храмами Нагов.
5000
Описание
1. Крис - Воин. 1.8ГБ. Боевой атакующий Наг. Крис-Воин. Мастер боевых искусств. Стратег и тактик. Хладнокровный и безжалостный Наг убийца. Может брать под контроль сознание Хозяина. Может многократно ускорять реакцию. Мастер защиты и нападения.
4000
Описание
9. Терминал - Храм Снов. 3.5ГБ. Станция которая находится в пространствах Сефиры Ницах, связанная со стихией Воздух. Помещение представляет из себя многовариантные проекции комнат и помещений, зеркальных отражений, лабиринтов и уровней. Работа с этим терминалом развивает способности ориентироваться в многовариантности, работать и включаться в сны других людей, с целью передачи информации…
3000
Описание
8. Терминал - Лабиринт Шартра. 486МБ. Эта Ментальная Станция связана с Лабиринтом Шартрского Собора, построенного Орденом Тамплиеров для проведения особого ритуала. В ходе ритуала Тамплиеров прописывается Ментальный профиль, связанный с получением доступного на текущий момент Ментального профиля. Можно сказать, что в ходе этого ритуала профили Манипура Чакры, наработанные в 3 касте…
126272830